Batman arkham knight сколько часов геймплея

Batman arkham knight сколько часов геймплея

Время прохождения игры:

Стиль игры: Быстро Средне Исследовать
Геймплей:
Кампания 12 часов 15 часов 23 часов
Кампания + дополнения 19 часов 28 часов 52 часов
На 100% 34 часов 45 часов 75 часов
Все механики 18 часов 27 часов 66 часов

Похожие игры

Время прохождения игры: А сколько прохождение заняло у вас?

Время прохождения игры: А сколько прохождение заняло у вас?

Время прохождения игры: А сколько прохождение заняло у вас?

Время прохождения игры: А сколько прохождение заняло у вас?

Близкие по духу

«Я боюсь, что, когда войду в ворота этой лечебницы.

Когда переступлю порог Аркхема, и двери закроются за мной.

. окажется, что я вернулся домой».

Долгие годы Брюс Уэйн с честью и достоинством исполнял обязанности мстителя в маске, темного рыцаря, наводящего ужас и на мелких грабителей, и на крупных воротил преступного мира. Брюс положил жизнь на борьбу с преступностью и обезумевшими представителями криминальных кругов Готэма. Но куда в итоге попадали все эти безумцы?

Лечебница Аркхема — вот где рано или поздно оказывались готэмские злодеи. Место это своеобразное. История его окутана мрачными тайнами и городскими легендами, в которых ужасающе много правды. Здесь чаще окончательно лишаются рассудка, нежели исцеляются. Воистину, «дом скорби на скорбной земле».

Стены Аркхема питаются безумием своих обитателей. С каждым новым жильцом лечебница набирает силу, и Бэтмен, сам того не ведая, стал самым верным слугой клиники.

Но на сей раз не будет стен. Не будет колючей проволоки. Не будет людей с винтовками по периметру. Целый кусок Готэма оказался в руках тех, кто уже давно жаждет разорвать его на части, — тех, с кем Брюс бился уже множество раз, но каждый раз оказывался не способен нанести финальный удар.

Зато он ломал ноги и челюсти, выкручивал руки и жестоко играл на нервах у негодяев, вставших на скользкую дорожку. Идея того самого костюма летучей мыши зародилась не столько из-за желания сохранить инкогнито и обезопасить свое окружение, сколько из древнего стремления сломать волю противника, напугав его уже своим внешним видом. Но под маской ужаса скрывается обычный человек со своими переживаниями и страхами.

До «тайных комнат» Уэйна мало кто пытался добраться: почти все злодеи в мире Бэтмена предпочитали бить в открытую. Но физически Уэйн закален не хуже Человека из стали, а боль его нисколько не трогает, и он только рад ею поделиться. Однако что, если найдется тот, кто все же сможет забраться Бэтмену под кожу?

И такой человек отыскался. Джонатан Крейн, он же Пугало, затаившийся после событий Arkham Asylum и восставший из пепла в новом «свободном» Готэме. Его цель несколько отличается от целей прочих антагонистов Темного рыцаря. Он не желает смерти Брюсу Уэйну — ему вообще плевать, кто прячется под маской. Умереть следует самому образу мстителя. Жители Готэма должны увидеть, что доверили свои жизни не супергерою, а простому человеку, такому же слабому, как и они сами.

Попытка выпустить наружу страхи Бэтмена и заставить с ними бороться — главная тема игры. На протяжении всей истории Брюса изощренно пытаются сломать и снаружи, и изнутри. Наблюдать за этим попытками интересно, только Бэтмен все равно идет по выбранной дороге, не дрогнув ни единым мускулом на героическом лике. Тяжелые воспоминания, призраки прошлого, друзья, вынужденные страдать, помогая Уэйну, — ничто не выбивает Темного рыцаря из колеи. Он всегда хладнокровен. «У тебя разум убийцы, признай это», — скажут однажды Брюсу. Он только промолчит.

Сюжетная линия собрана из всех мыслимых и немыслимых штампов комиксов и супергеройского кино. Утомляющие пафосные речи Крейна, угроза массового теракта, похищения, предательства — большинство сюжетных поворотов легко предсказать. Если перед тем, как взяться за игру, пересмотреть «Темного рыцаря» Нолана и приготовить мисочку попкорна, никаких проблем с восприятием местной истории не возникнет, но копаться в ней строго не рекомендуется — можно и разочароваться. Разогревается сюжет лишь ближе к развязке, но тут уж положение обязывает — финал трилогии как-никак.

Однако вторичности сценарных поворотов можно запросто не заметить за постановкой. За три года, прошедшие с момента выхода Arkham City, разработчики заметно выросли над собой: ролики из Arkham Knight можно объединить в отдельный фильм и пускать в кинотеатры.

Насыщенные событиями (и взрывами, само собой) сцены дополняет прекрасно подобранный оркестровый саундтрек (он, правда, в памяти не застревает, но глубины эпизодам придает) и мастерская работа виртуального оператора. Здесь к Rocksteady претензий быть не может — если уж и заимствовать у Голливуда, то только лучшее.

► На пользу зрелищности идет и техническое исполнение — Arkham Knight выглядит и правда потрясающе.

Но вот острого дефицита действующих лиц не скрывает даже толковая постановка. Бэтмен, как всегда, твердо изображает волка-одиночку, настойчиво отвергая помощь Робина и Найтвинга, так что на «светлой стороне», кроме самого Бэтмена, мы почти всю игру наблюдаем лишь классическую команду из Альфреда, комиссара Гордона и Люциуса Фокса.

На противоположной стороне почти та же картина. Помимо Пугала заметную роль играет титульный Рыцарь Аркхема да еще пара знакомых злодеев. Всех прочих нам демонстрируют на минутку и резко убирают из основного сюжета. Хотите больше Пингвина и Харви Дента? Извольте проходить второстепенные задания. Это, конечно, огорчает: уж Харви-то с помощью Пугала мог бы знатно покопаться в голове Брюса. Да и другие достойные кандидаты среди «второстепенных» злодеев есть.

Возможно, так сделали, чтобы освободить побольше экранного времени для Рыцаря Аркхема. Злодей все-таки совершенно новый, придумывался в тесном сотрудничестве с DC Comics, и вообще, судя по многочисленным интервью и показам, разработчики новым персонажем гордятся.

И как бы так сказать. напрасно? Рыцарь Аркхема — до ужаса скучный тип. От сурового мстителя ждешь хладнокровия, а не жалоб и срывающегося голоса, но на протяжении всей игры он только и ноет о том, как Бэтмен испортил ему жизнь и должен поплатиться за это. Загадочности в Рыцаре тоже почти нет — хорошо знакомые со вселенной игроки без труда разгадают, кто прячется под маской, уже к середине игры.

Читайте также:  Active disk image rus

Однако есть в истории один поворот, вводящий персонажа, которого вполне можно считать главным героем заключительной главы аркхемской трилогии. Он легко и непринужденно вытягивает на себе весь сюжет. Более того, поворот порождает отдельную сюжетную ветку — она плотно переплетается с основными событиями, придавая им вкуса и приводя историю к мощному запоминающемуся финалу.

С постановкой все хорошо не только в роликах, но и в сюжетных заданиях. Порой нам предлагают предаться исключительно экстравагантным делам. Например, обезвреживать бомбы, пытаясь не попасться на глаза злодею, увлеченно исполняющему песню. Или исследовать недостроенную ветку метро в попытках пробудить древнее растение.

Традиционно много внимания уделяется детективным штучкам. Игра в следопыта, анализ видеозаписей, восстановление цепочки событий в духе Remember Me — сделано все предельно просто, но почувствовать себя «величайшим детективом в мире» помогает хорошо.

А вот более привычных вещей, вроде битья злодейских морд и тихого выслеживания противников, с прятками под потолком, на сей раз не так много. Потому что едва ли не половину внимания на себя перетянул бэтмобиль.

Транспортное средство — оно не просто для быстрого перемещения, не просто бэт-Плотва, а полноценная основа новой механики. Ощущения от него вполне сопоставимы с ощущениями от машин в некоторых частях той же Need for Speed.

У бэтмобиля заметно играет подвеска, при желании он запросто уходит в управляемый занос и лихо подпрыгивает на кочках. Rocksteady нащупали удачный баланс между интересной ездой и простотой управления: гонять по Готэму, сшибая автобусные остановки и зазевавшихся преступников, безумно весело — отличный способ разрядиться между сюжетными заданиями. Для полного счастья не хватает только бэт-самолета.

Но скоростной бронированный болид — лишь одна из ипостасей бэтмобиля. В любой момент его можно превратить в настоящий танк, поливающий технику противника шквальным огнем из пулемета и осыпающий снарядами из мощной пушки.

Происходящее отчасти вызывает в памяти Transformers в исполнении High Moon. Правда, там баталии больше смахивали на возню с пластиковыми игрушками (весело, но как-то несерьезно), а здесь все по-взрослому. Лязг и скрежет металла, снопы искр, разлетающиеся в пыль стены и оглушающий грохот в ушах — пару лет назад мы и не подумали бы, что когда-нибудь будем такими словами описывать игру о Бэтмене. На подобной механике хоть отдельную игру выпускай.

► Бэтмобиль можно улучшать. К стандартным атакам добавляется возможность переманивать технику противника на свою сторону, поливать все живое ракетным залпом или временно выводить вражеские системы наведения из строя волной ЭМИ. ► В геймплей бэтмобиль вплетен органично — многие головоломки решаются с его помощью. Это здорово освежает ощущения от игры.

Что до охоты и драк, то тут все осталось почти без изменений. Выслеживать и аккуратно убирать негодяев, прячась на горгульях и в вентиляционных шахтах, по-прежнему интересно, но стоит учесть, что баланс немного изменился. На средней сложности Бэтмен легко выдерживает парочку автоматных очередей, и в большинстве случаев можно идти напролом, не слишком заботясь о скрытности. Хороший вариант для тех, кто любит Бэтмена, но не любит стелс-экшены. Правда, настоящим Темным рыцарем себя так не почувствуешь — о тактике и бэт-гаджетах при этом даже вспоминать не приходится.

А вот на высоком уровне без тщательного планирования и активного использования доступных инструментов не обойтись: Бэтс становится уязвимее, а противники частично избавляются от глухоты. Победа не рефлексами, а собственным пытливым умом дарит совсем иные эмоции.

Драк это тоже касается в полной мере. На среднем уровне сложности Arkham Knight — простой двухкнопочный beat’em up. Сражения на нем требуют не столько внимательности, сколько чувства ритма — удар, удар, уклонение, контратака, удар, — и по ощущениям больше напоминают игру в танцевальный симулятор.

То ли дело высокий уровень сложности. Тут нужно держать ухо востро и молниеносно соображать.

Этих двух вырубаю сразу, громилу оглушаю. Пока он не пришел в себя, стреляю в его напарника из шокера. Сзади наседают двое, вооруженные битами. Кувырок в сторону, первый получает в лоб бэтарангом, второго притягиваю крюком и, извернувшись, со всей силой прикладываю головой об электрощиток. Тем временем очухивается громила и с размаху швыряет в меня своего оглушенного шокером напарника. Шаг в сторону. Бедолага врезается головой в стену, а в громилу уже летит оказавшийся под рукой огнетушитель. Глухой металлический удар. Бой окончен.

Со стороны это все равно похоже на танец. Но по ощущениям уже чуть ли не тактика в реальном времени.

► Своего апогея боевая система достигает в парных боях. Круша неприятелей в компании Женщины-кошки, Найтвинга или Робина, можно не только переключаться между персонажами и использовать их гаджеты, но и задействовать мощные парные приемы и расправы. Жаль, что такие стычки случаются всего несколько раз за игру.

Готэм потрясающе красив. Холодное стекло и уходящие в небо бетонные коробки нависают над мрачными переулками, полными крыс и грязи. Улицы, залитые неоновыми огнями, стонут под бесконечным проливным дождем. Дух города, породившего Темного рыцаря, разработчики передали превосходно: Готэм хочется изучать, заглядывая в каждый проулок и в каждую подворотню. Тем более что двух одинаковых улочек тут не найдешь.

И тем печальнее осознавать, что город пуст. Это всего лишь декорация, сделанная с маниакальным вниманием к деталям, но безжизненная. Ее цель — создать настроение, окружить героя естественной для него средой. Не более того.

Читайте также:  Amd radeon r7 260x 2 гб gddr5

Здесь и заданий, сосредоточивающих внимание на открытом мире, почти нет. Даже традиционное уничтожение всяких вышек-блокпостов происходит инстинктивно — они сами постоянно попадаются на пути по ходу сюжета.

Игра вообще гораздо камернее, чем может показаться. Несмотря на формально открытый мир и множество побочных квестов. Все второстепенные задания приклеены к прогрессу в сюжетной кампании.

К примеру, однажды вас попросят спасти похищенного отморозками пожарного. В процессе выяснится, что на самом деле пропала целая пожарная бригада — и всех, разумеется, следует спасти. Можно, конечно, отправиться разыскивать бедолаг самостоятельно, но это попросту ни к чему. Игра все сделает за вас: после почти каждой сюжетной миссии Альфред будет сообщать вам примерное расположение очередного пожарного. Прохождение же отдельных второстепенных заданий вообще стопорится, пока вы не минуете определенный кусок сюжета.

► В большинстве второстепенных заданий предстоит заниматься тем же, чем и в сюжетной кампании. Но пара оригинальных квестов все же есть.

Главное в случае с Arkham Knight — не обманываться. Не ждать от сценария слишком многого, не относиться к открытому миру иначе как к красивой декорации и полигону для испытания бэтмобиля (потому что это он и есть). Все это не умаляет ее реальных достоинств.

Arkham Knight сделана людьми, которые всей душой любят вселенную Темного рыцаря и не боятся подать ее в том свете, в каком считают нужным. Это большая, красивая, эпичная игра, не боящаяся скалить зубы и заставлять игрока шевелить извилинами. Нечасто встречающееся качество для игры-блокбастера.

Рыцарь отнюдь не печального образа

Updated 20 июня 2015 г. 1:47

Posted 19 июня 2015 г. 23:56

Arkham Asylum, первая игра про Бэтмена от Rocksteady Studios, была своего рода новым начинанием в истории экшн-игр о супергероях. В Batman: Arkham Knight же чувствуется завершенность. Она основана на революционной боевой системе ударов и контратак, с более мощным приемами и новыми противниками; она преобразовала открытый мир Arkham City, сделав Готэм больше и детальнее; в ней появился новый управляемый Бэтмобиль, играющий важную роль в решении загадок и выполнении миссий; также она воссоединяет всех членов Бэт-семьи для участия в потрясающем, великолепно выглядящем финале.

За почти 12 часов прохождения основных миссий можно получить достаточно полное представление об историях Бэтмена, трех Робинов, Джима и Барбары Гордон. На мой взгляд, сюжет приобретает слишком сверхъестественные обороты – в том плане, что, на мой взгляд, Темный Рыцарь лучше сего себя показывает в борьбе с угрозами, которые хотя бы с натяжкой можно было бы счесть реалистичными, – но между тем, все это в весьма интересной манере вбивает клинья в отношения союзников и раскрывает характер Бэтмена.

Хотя тайна личности Рыцаря Аркхэма (вооруженный анти-Бэтмен, один из главных антагонистов на пару с Пугалом) оказывается пшиком, в игре было множество других сюрпризов, крепко удерживавших меня в этой запутанной истории. Кроме того, работа актеров озвучки заметно оживила процесс: Пугало в Arkham Knight, благодаря наводящему тревогу монотонному голосу Джона Ноубла, кажется невероятно жутким; Марк Хэмилл записал мрачно-уморительные посмертные слова Джокера, воссоздав самые известные моменты из комиксов; и, конечно же, Бэтмена озвучил Кевин Конрой. То тут, то там проскальзывают глуповатые, безжизненные реплики, но это встречается почти во всех играх такого масштаба.

И речь идет о действительно огромном мире. Теперь мы можем исследовать три острова, на которых лежит периодически поливаемый дождями Готэм Сити, которому яркие неоновые огни и некоторые особо приметные районы – Чайна-таун, башня Уэйна, Ace Chemicals, – придали больше красок и души. Все эти районы потрясающе отрисованы, а блики от света фонарей, отражающиеся в поверхностях мокрых улиц и скользящие по плащам прохожих, подчеркивают, насколько детализированы в игре текстуры. Вновь весь город был эвакуирован, так что вы никак не покалечите мирного жителя (ни нарочно, ни случайно); однако улицы Готэма выглядят оживленнее по сравнению с предыдущими играми сериала из-за растущего количества преступников, которые передвигаются пешком или устраивают погони на угнанных полицейских машинах (кстати, их реакция на ваши контратаки во время преследований выглядит забавно). Стоит отметить, что в этой игре возвращаться в Бэт-пещеру не нужно, что меня абсолютно устраивает – в прошлых двух играх в ней приходилось проводить слишком много времени.

Вместе с умеренно большой картой появились и более удобные способы передвижения. Вы не только быстрее планируете с помощью плаща (за что спасибо улучшаемой «кошке»), но и получаете в пользование Бэтмобиль, который ездит по улицам Готэма так же круто, как графин из рекламы Kool-Aid крушит кирпичные стены. Пока вы едете по души преступников, почти все, что встанет у вас на пути, будет сметено, и кроме того, после победы в автомобильной схватке вы сможете увидеть впечатляющий «замедленный» взрыв (помните: Бэтмен не убивает, а значит, сидящие во взорвавшейся машине наверняка просто встали и ушли подальше от этих горящих обломков. Как и те бандиты, которых вы протаранили на улице и которых, во-первых, переехала ваша машина, а во-вторых, ударило электрическим током). Это был единственный момент, когда фреймрейт немного упал.

Бэтмобилем можно управлять и удаленно, что делает его отличным инструментом для решения паззлов. Вам нужно быть в двух местах сразу, чтобы одновременно задействовать два рычага, или нужно устранить врагов, загнавших вас в угол? Нет проблем. Причем вызвать его можно практически отовсюду, плюс, последует шикарная сцена запрыгивания Бэтмена в движущийся автомобиль.

Сюрприз в том, что при нажатии LT/L2 Бэтмобиль плавно превращается в элегантные шорты в более медленный, но все же маневренный танк, который вы можете использовать против боевых дронов. И это… странно. С одной стороны, это совершенно не в духе Бэтмена: для победы над врагами он использует только кулаки, нелетальные гаджеты и интеллект, поскольку его родители были убиты из пистолета, но полюбуйтесь, вот он – рыцарь в футуристичных доспехах, щедро обстреливающий все вокруг (впрочем, орудия переводятся в нелетальный режим, если нацелены на людей). Причем, разработчики точно знают об этом противоречии, так как некоторые персонажи подмечают, насколько все это не похоже на Бэтмена.

Читайте также:  10 Атмосфер это сколько

С другой стороны, танковые сражения – это весело. Благодаря четкой обозначенной огневой линии неприятельских дронов, вы точно знаете, сколько их поблизости, и можете избежать столкновения; сложнее с тяжеловооруженными летающими дронами, но на этот случай в вашем арсенале есть электрошокеры и зенитки. Да, бои на танке далеко не так увлекательны, да и надоедают быстрее, чем улучшенная система рукопашных боев и скрытных атак, но этот новый режим ускоряет прохождение и вносит какое-то разнообразие, чтобы игрокам не приходилось просто делать одно и то же снова и снова.

Кроме того, танк может оказать большую помощь в решении загадок благодаря заряду с крюком, который может притягивать объекты ближе к вам. Именно паззлы, требующие платформинга на танке, станут единственным в игре моментом, когда использовать Бэтмобиль вам точно будет не с руки. Это все звучит немного более весело, чем есть на самом деле, ибо, несмотря на маневренность и разрушительную силу танка, поездка, к примеру, по узкой рампе выглядит настолько неуклюже, что это выводит из себя. Также возьмите себе на заметку вот что: вести бой и просто ездить на танке стало гораздо приятнее, когда я переключил управление с противоречащего здравому смыслу режима по умолчанию на более естественный «тумблерный» режим, в котором вам не нужно зажимать кнопку трансформации в танк, а LT/L2 отвечает за тормоз вместо этой самой трансформации. Вы можете сделать это в меню настроек, а позже – сказать мне спасибо.

В то же время коронная для сериала боевая система – с ударами, контратаками и бесшумными нападениями, – выглядит как никогда здорово, и конечно, в ней появилось множество новых интересных механик и очень тонко воплощенных улучшений, дающих нам возможность экспериментировать и совершенствоваться. Некоторые новые движения сперва кажутся чересчур мощными. В рукопашных схватках вы можете подобрать биту или дубинку, что даст вам фору при пробивании щитов или разоружении врагов, имеющих шоковые жезлы. Что же касается бесшумной атаки, вы можете, во-первых, специальным движением нейтрализовать до пяти целей, а во-вторых, заманить их в ловушку с помощью голосового модулятора – это сильно облегчит процесс расправы над бандитами. Но большое количество, а также новые типы врагов – бугаи с пулеметами Гатлинга или медики, способные приводить в чувство павших членов группы и ставить защитные поля, которые нужно отключать с помощью бэткогтя, – создают некоторый баланс. К тому же, будучи мишенью для преступников, бросающих бомбы в вентиляцию, контролирующих летучие дроны, расставляющих мины и использующих радары, настроенные на сверхчувствительный визор Бэтмена, я всерьез задумался над своими привычками и приоритетами в выборе целей.

В парочке быстрых сражений и побочных заданий к вам присоединятся управляемые ИИ Робин, Найтвинг или Женщина Кошка; и вот тогда можно будет опробовать крутые парные приемы, отправляющие любого врага в нокдаун и дающие вам возможность немного поуправлять союзником (пока не закончится комбо). Не особенно большое дополнение к игровой механике, но сражение плечом к плечу с напарником – это так в стиле Бэтмена. Такие образцовые кульминационные драки – большой плюс для Arkham Knight, поскольку они почти полностью вытеснили полные проходных механик битвы с боссами, бывшие самыми слабыми моментами предыдущих частей. В каком-то смысле отсутствие прямого боя с большинством главных злодеев разочаровывает, но порой лучше уж ничего, чем что-то раздражающее.

Основную сюжетную линию прекрасно дополняет огромное количество побочных заданий, в которых Бэтмен противостоит таким злодеям, как Двуликий, Пингвин и, разумеется, Загадочник. Каждый набор миссий требует своего стиля игры – например, для выполнения квеста с Загадочником нужно будет решить несколько паззлов, либо же – кое-что новенькое, – на полной скорости мчаться на Бэтмобиле, быстро нажимая на кнопки, чтобы поставить или убрать участки трассы или препятствия за секунду до того, как вы свалитесь в реку или врежетесь во что-то и подорветесь; люди Двуликого грабят банки, и задача будет состоять в том, чтобы бесшумно нейтрализовать бандитов за определенное время; чтобы вычислить и обезвредить Мэн-Бэта, необходимо отслеживать его эхолокаторы. Некоторые миссии – например, с наемниками Рыцаря Аркхэма, которые так и требуют взбучки, – немного повторяются, если проходить их одну за другой, но комбинируя приемы и выполняя миссии так, как вы считаете нужным, вы запросто можете получить от игры еще дюжину часов полного разнообразия геймплея. И на этом этапе вы еще даже не доберетесь до увлекательных боевых испытаний – в том числе гонок и заданий для танка, – и режима «Новая игра +».

Плюсы

  • Потрясающая вариативность геймплея
  • Высокое техническое исполнение
  • Детализированный открытый мир
  • Рукопашные бои и бесшумные атаки

Минусы

  • Танк немного не к месту

Вердикт

Если это и правда последняя игра Rocksteady о Бэтмене, то это более чем достойный финал. Arkham Knight – самая масштабная часть сериала, и речь не только о карте, но также о разнообразии геймплея и количестве персонажей. Добавленный в игру танк по сути противоречит всем принципам Бэтмена, но ездить на нем вполне весело, а появившаяся возможность управлять Бэтмобилем открыла перед нами целый мир иного взаимодействия с Готэмом. Arkham Knight – выдающаяся игра, практически по всем параметрам.

Ссылка на основную публикацию
Adblock detector