Cube escape paradox загадка с книгами

Cube escape paradox загадка с книгами

Первая глава игры Cube Escape: Paradox.

Badland Brawl от разработчиков Badland

Наш ютуб канал посвященный Brawl Stars от создателей Clash of Clans

1. Посмотрите под телевизор и подключите целый кабель.
2. Поверните направо. Поднимите занавес с клетки попугая Харви. Посмотрите в зеркало.
3. Откройте коробочку на комоде и заберите ключ.
4. Решите головоломку справа на коробочке, результат должен быть, как на фото ниже. Открыв ящик, заберите обрывок фотографии.


5. Пройдите вправо. Возьмите второй обрывок фото, выглядывающий из-за картины.
6. С левого столика заберите сигару. Поместите кусочки фотографий в рамку.
7. Посмотрите на правом столе флаер, переверните страницу.
8. Двигайтесь дальше вправо. Переключите тумблер слева от двери, вверх.
9. Заберите куртку с вешалки.
10. Использую ключ, отоприте нижний ящик шкафчика, поднимите деревянный куб. Отоприте и другие ящики, чтобы собрать ножницы, карандаш и обрывок фотографии.
11. Прочтите текст в пишущей машинке.
12. Используя ножницы, отрежьте веточку от дерева.
13. Пройдите еще вправо. В левом светильнике лежит еще один обрывок фото.
14. Оденьте куртку и вернитесь к зеркалу, в отражении появится призрак. Возьмите сигару.
15. Поместите деревянный куб в паз на комоде, как на скрине ниже.


16. Вернитесь в комнату с пишущей машинкой и поднимите обрывок фотографии с пола.
17. Идите в комнату с рамкой и добавьте еще три обрывка. Сзади фотографии нарисована машинка и слова «the woman».
18. Идите к пишущей машинке и напечатайте «the woman». Затем используя карандаш, зарисуйте образ мужчины.
19. Потом двери и женщину.
20. Потом порез на горле и ключ. Заберите ключ.
21. Снова взгляните на текст в машинке.
22. Пройдите в комнату с телевизором и отоприте верхнюю часть шкафа ключем. С папки Evidance соберите кассету, слайд и газетную статью.
23. Справа от книг возьмите ручку.
24. Откройте папку под названием CASE 23, она пустая, но на вторую страницу можно добавить статью из газеты, на ней появится символ.
25. Рядом с папкой стоит проектор, поместите слайд внутрь, поверните вверху включатель. Пойдите в комнату с красным диваном, над картиной висит белое полотно, чтоб его достать присоедините ручку. Двигайте полотно вверх и низ, как показано на скриншотах. Заберите фото.


26. Найдите часы в другой комнате, поставьте маленькую стрелку на 4, а большую стрелку на 5. Заберите спички.
27. Поместите кассету в проигрыватель и нажмите кнопку проигрывания.
28. Идите к зеркалу, подожгите сигару и нажмите несколько раз на зеркало, чтоб увидеть какие пять символов из дыма выпустит мужчина.
29. Добавьте фото на первую страницу к делу Case 23.
30. Теперь можно разблокировать шкаф под проектором. Просто повторите пять символов, которые видели в зеркале. Заберите изоленту.

Прохождение игры Cube Escape: Paradox.

Вторая часть ниже

Прохождение второй главы Cube Escape: Paradox

Прохождение игры — Страница 1

Прохождение актуально для любой версии игры

Особенности игрового процесса

Меню — значок шестеренки в правом вернем углу.

Инвентарь — в правой стороне экрана.

Сохранение – автоматическое. Расположение подпапки с сейвами индивидуально для каждой ОС компьютера и для каждой версии игры.

Примечание . Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Заглядываем под телевизор, вставляем в розетку вилку с целым кабелем. Поворачиваемся направо.

Приближаем взгляд к клетке, сдергиваем покрывало, открывая доступ света для попугая Харви . Смотримся в зеркало – изморозь свидетельствует о том, что Дейлу холодно. Из шкатулки, лежащей на шкафчике слева, достаем КЛЮЧ. Рассматриваем шкатулку справа.

Решаем головоломку, в которой передвигаем плашки, устанавливая и х на рисунки, такие же, какие есть на самих плашках. Достаем из открытой шкатулки ФРАГМЕНТ ФОТОГРАФИИ 1. Поворачиваемся направо.

Из-за картины достаем ФРАГМЕНТ ФОТОГРАФИИ 2. Из пепельницы, стоящей на шкафчике, слева берем СИГАРУ. Переводим взгляд на шкафчик справа. Читаем надпись на буклете: «Ментальное здоровье и рыбалка». Разворачиваем буклет, обращаем внимание на надпись, сделанную вручную: «Не синий флакон! Д.». Поворачиваемся направо.

Приближаем взгляд к выключателю, включаем свет. С вешалки снимаем ПАЛЬТО. Имеющимся КЛЮЧОМ открываем нижний ящик шкафчика, достаем ДЕРЕВЯННЫЙ КУБ. Открываем остальные ящики, извлекаем НОЖНИЦЫ, КАРАНДАШ и ФРАГМЕНТ ФОТОГРАФИИ 3. С помощью НОЖНИЦ отрезаем ВЕТВЬ с растения. Приближаем взгляд к листу бумаги, вставленной в печатную машинку. Читаем напечатанный текст: «Я проснулся в этой комнате. Я чувствовал себя другим, менее реальным. Где она?».

Поворачиваемся направо. Из-за светильника слева вынимаем ФРАНГМЕНТ ФОТОГРАФИИ 4. Поворачиваемся к зеркалу, смотримся в него – отражение Дейла просит пальто. Даем ему ПАЛЬТО.

Из-за спины отражения Дейла выглядывает призрак Лоры. Отражение Дейла показывает, что ему нужна сигара.

Из-за спины отражения Дейла выглядывает призрак Лоры.

Устанавливаем ДЕРЕВЯННЫЙ КУБ в паз на шкафчике. Поворачиваем направо дважды, подбираем с пола упавший ФРАГМЕНТ ФОТОГРАФИИ 5. Поворачиваемся к шкафчику, на котором стоит рамка.

Читайте также:  Eclipse java lang nullpointerexception

Вставляем в рамку ФРАГМЕНТЫ ФОТОГРАФИЙ. Фотография поворачивается обратной стороной.

Поворачиваемся к печатной машинке, печатаем THE WOMAN.

Справа появляется лист бумаги, на котором проступает силуэт мужчины.

КАРАНДАШОМ закрашиваем силуэт. Закрашиваем также появляющиеся рисунки двери и женщины.

Закрашиваем нож, перерезающий горло женщине и ключ. Забираем КЛЮЧ. Обращаем внимание, что на листе, вставленном в машинку, изменился текст. Поворачиваемся к стене, возле которой стоит телевизор. Полученным КЛЮЧОМ открываем вер хнюю часть шкафа справа.

Забираем РУЧКУ, открываем папку Evidence.

Забираем из нее СЛАЙД, ГАЗЕТУ и КАССЕТУ. Переводим взгляд на полку, где стоит папка файлов CASE 23. Открываем ее, вставляем на предназначенное место ГАЗЕТУ. Обращаем внимание на появившийся символ. Включаем проектор, стоящий здесь же на полке, и вставляем в него СЛАЙД. Оборачиваемся, приближаем взгляд к стене. Прилаживаем к экрану РУЧКУ, опускаем его вниз.

Забираем ФОТОГРАФИЮ Laura Vanderboom. Обращаем внимание на изображение часов. Двигаем экран, чтобы получить значения дву х символов – IV для точки и V для крестика. Поворачиваемся к настольным часам. Замечаем, что на маленькой (часовой) стрелке изображена точка, а на минутной (большой) – крестик.

Устанавливаем стрелки согласно увиденной подсказке. Из открывшегося отделения забираем СПИЧКИ. Вставляем в магнитофон КАССЕТУ, прослушиваем запись разговора мистера Кроу и мистера Вандермера. Обращаем внимание на странную фразу мистера Вандермера. Читаем ее в обратном порядке, получаем: «Канал шесть шесть девять». Поворачиваемся к зеркалу, даем отражению Дейла СПИЧКИ.

Щелкаем по зеркалу, запоминаем рисунки, которые изображает выды хаемым дымом отражение. Поворачиваемся к шкафу возле телевизора. Кладем в папку CASE 23 ФОТОГРАФИЮ. Обращаем внимание на появившийся символ. Открываем шкафчик под проектором.

Набираем символы, увиденные в зеркале. Из открывшегося отделения забираем ИЗОЛЕНТУ. С ее помощью ремонтируем кабель со второй вилкой под телевизором. Вставляем вилку в розетку. Смотрим на телевизор. Переключателями устанавливаем канал 669.

Человек на экране произносит: «012».

Переключаемся на канал 012.

Человек произносит: «067».

Переключаемся на канал 067. Читаем появившуюся надпись. Пере ходим к печатной машинке и печатаем на ней: « The Lake ». С помощью НОЖНИЦ разрезаем по линии появившуюся страницу, складываем половинки так, чтобы прочесть надпись. Перемещаемся к телефону, набираем указанный номер.

Соул обращается к «мистеру Вандермеру» и предлагает заглянуть в замочную скважину.

Приближаем взгляд к замочной скважине в ходной двери. Запоминаем расположение символов на зрачке глаза, уставившегося на нас с обратной стороны. Приближаемся к настольным часам, и ставим стрелки в указанное положение.

Из открывшегося отделения забираем ТРЕУГОЛЬНЫЙ КЛЮЧ. Пере ходим к зеркалу, забираем у отражения ЗАЖЖЕНУЮ СИГАРУ. Поворачиваемся к стене, на которой висит картина. ТРЕУГОЛЬНЫМ КЛЮЧОМ открываем вер хний и нижний ящик шкафчика слева. Просматриваем хранящиеся здесь файлы. Отмечаем файлы, на которых имеются рисунки, подсказывающие расположение книг на полке: Caroline Eilander , Jacob Eilander , Vincent Van Gogh , Robert « Bob » Hill , Ida Reiziger , Aldous Vanderboom . С файла Laura Vanderboom забираем РЕЦЕПТ Отмечаем наличие файла детектива Dale Vandermeer . Переводим взгляд к шкафчику справа. Открываем ТРЕУГОЛЬНЫМ КЛЮЧОМ вер хний ящик, достаем СЛАЙД 2. Из нижнего ящика берем ПЛАТОК. Перемещаемся к книгам на полке шкафа возле телевизора.

Расставляем и х в порядке, указанном на файлах. Открываем последнюю книгу, читаем ее страницы, забираем те из них, на которых имеются подсказки. Прихватываем СТЕКЛЯННЫЙ ГЛАЗ и ЖЕЛЕЗНЫЙ КУБ. Помещаем в папку CASE 23 РЕЦЕПТ. Отмечаем появление символа. СТЕКЛЯННЫЙ ГЛАЗ помещаем в глазницу черепа на стене. ЖЕЛЕЗНЫЙ КУБ помещаем в паз рядом с ДЕРЕВЯННЫМ КУБОМ на шкафчике. Устанавливаем в проектор СЛАЙД 2. Оборачиваемся, убираем экран, смотрим на проекцию символов на рамке.

Обращаем внимание на запись внизу – TV 588 и на обведенные кружком места, отмеченные символами. Подходим к телевизору, включаем канал 588. Запоминаем порядок появляющи хся изображений: мистер Кроу, детектив Дейл Вандермер, Лора Вандербой, опрокинутый флакон и темный силуэт. Перемещаем взгляд к шкафчику с наборной панелью в шкафу справа.

Устанавливаем символы согласно подсказкам. Из открывшегося отделения забираем КЛЮЧ ОТ ГЛОБУСА. Перемещаем взгляд к глобусу. Щелкаем по стрелке в правом углу, просматриваем меняющиеся изображения.

Соединяем линиями точки на карте, повторяя маршрут.

Открываем глобус, достаем СТАКАН и ГАЗЕТНУЮ СТАТЬЮ.

Приближаем взгляд к бутылкам, в среднюю бутылку помещаем ВЕТВЬ (на бутылке заметен рисунок ветви). Нажимаем на гусеницу до тех пор, пока она не съест все листья с ветви и не превратится в кокон. Щелкаем по кокону, и он превращается в бабочку, которая вылетает из бутылки. Бросаем в бутылку справа СПИЧКУ, щелкаем по бутылке до тех пор, пока она не расколется. Забираем РЫБОЛОВНЫЙ КРЮЧОК. В папку CASE 23 помещаем ГАЗЕТНУЮ СТАТЬЮ, отмечаем появившийся символ. Из банки на вер хней полке набираем в СТАКАН ВОДУ.

Читайте также:  Geforce gt 520 обновить драйвер

Cube Escape: Paradox здесь, и мы говорим об удивительной приключенческой игре-головоломке для мобильных устройств — сложной для завершения, но очаровательной. И мы хотим помочь с Cube Escape: прохождение Paradox!

В сегодняшней статье мы делим Cube Escape: прохождение Paradox для главы 1 — прекрасное и иногда призрачное приключение, в которое вы будете любить быть частью. И так как глава 1 трудно завершить, я уверен, что вам понравится и наше полное решение ниже.

Так что давайте не будем тратить ни секунды, и вместо этого давайте посмотрим прохождение Cube Escape: Paradox Chapter 1 ниже!

Cube Escape: Paradox прохождение

1. Посмотрите под телевизор и подключите целый кабель.
2. Поверните направо. Поднимите занавес с клетки попугая Харви. Посмотрите в зеркало.
3. Откройте коробочку на комоде и заберите ключ.
4. Решите головоломку справа на коробочке, результат должен быть, как на фото ниже. Открыв ящик, заберите обрывок фотографии.

5. Пройдите вправо. Возьмите второй обрывок фото, выглядывающий из-за картины.
6. С левого столика заберите сигару. Поместите кусочки фотографий в рамку.
7. Посмотрите на правом столе флаер, переверните страницу.
8. Двигайтесь дальше вправо. Переключите тумблер слева от двери, вверх.
9. Заберите куртку с вешалки.
10. Использую ключ, отоприте нижний ящик шкафчика, поднимите деревянный куб. Отоприте и другие ящики, чтобы собрать ножницы, карандаш и обрывок фотографии.
11. Прочтите текст в пишущей машинке.
12. Используя ножницы, отрежьте веточку от дерева.
13. Пройдите еще вправо. В левом светильнике лежит еще один обрывок фото.
14. Оденьте куртку и вернитесь к зеркалу, в отражении появится призрак. Возьмите сигару.
15. Поместите деревянный куб в паз на комоде, как на скрине ниже.

16. Вернитесь в комнату с пишущей машинкой и поднимите обрывок фотографии с пола.
17. Идите в комнату с рамкой и добавьте еще три обрывка. Сзади фотографии нарисована машинка и слова «the woman».
18. Идите к пишущей машинке и напечатайте «the woman». Затем используя карандаш, зарисуйте образ мужчины.
19. Потом двери и женщину.
20. Потом порез на горле и ключ. Заберите ключ.
21. Снова взгляните на текст в машинке.
22. Пройдите в комнату с телевизором и отоприте верхнюю часть шкафа ключем. С папки Evidance соберите кассету, слайд и газетную статью.
23. Справа от книг возьмите ручку.
24. Откройте папку под названием CASE 23, она пустая, но на вторую страницу можно добавить статью из газеты, на ней появится символ.
25. Рядом с папкой стоит проектор, поместите слайд внутрь, поверните вверху включатель. Пойдите в комнату с красным диваном, над картиной висит белое полотно, чтоб его достать присоедините ручку. Двигайте полотно вверх и низ, как показано на скриншотах. Заберите фото.

26. Найдите часы в другой комнате, поставьте маленькую стрелку на 4, а большую стрелку на 5. Заберите спички.
27. Поместите кассету в проигрыватель и нажмите кнопку проигрывания.
28. Идите к зеркалу, подожгите сигару и нажмите несколько раз на зеркало, чтоб увидеть какие пять символов из дыма выпустит мужчина.
29. Добавьте фото на первую страницу к делу Case 23.
30. Теперь можно разблокировать шкаф под проектором. Просто повторите пять символов, которые видели в зеркале. Заберите изоленту.

31. Используйте изоленту для соединения провода под телевизором, а затем вставьте в розетку.
32. Включите канал 669, и нажмите проигрывание. Нас направят к 12 каналу.
33. Измените канал на 012.
34. Измените канал на 067.
35. Вернитесь к пишущей машинке и введите слова «THE LAKE»
36. Используя ножницы разрежьте лист пополам, затем сдвиньте нижнюю часть, пока не получится «CALL 14355», как на скрине ниже.

37. Перейдите к телефону и наберите номер 14335. Послушайте, что вам расскажут, обратите внимание на замочную скважину.
38. Идите к двери, загляните в скважину, появится призрак, тапните по нему, появится глаз, указывающий как поставить часы.
39. Вернитесь к часам, большую стрелку выставьте на 9 часов, маленькую на 12. Заберите треугольный ключ.
40. Идите к зеркалу и заберите с отражения сигару.
41. Пройдите к шкафчику с рамкой для фото, треугольным ключом отоприте ящик и найдите авторов книг Caroline Eilander, Jacob Eilander, Vincent Van Gogh, Robert ‘Bob’ Hill, Ida Reiziger и Aldous Vanderboom. Из файла Laura Vanderboom получите рецепт.
42. Нижний ящик продолжения файлов, их можно листать влево-вправо или находить по алфавиту.
43. Следуйте к правому ящику, отоприте его треугольным ключом, чтобы получить слайд 2. В нижнем ящике поднимите платок.
44. Идите к полке с книгами и разместите их на основе скриншота ниже.

Читайте также:  Defraggler для windows 10

45. Откройте последнюю книгу и прочитайте ее. Возьмите стеклянный глаз и железный куб.
46. Поместите рецепт в папку Case 23, а слайд 2 в проектор.
47. Стеклянный глаз разместите в черепе на стене, а железный куб, рядом с деревянным.
48. Посмотрите на противоположную стену проектора, поднимите белый экран вверх, чтоб изображение наложилось на картину. Внизу ключ 4(римские) 588, другие предметы также обведены кружками, рядом символы.
49. Вернитесь к телевизору и измените канал на 588. Вы увидите пять изображений, те же самые, что и в картине.
50. Подойдите к замку с пятью символами и измените символы на те которые вы увидели, как на скриншоте. Возьмите ключ от глобуса.

51. Идите к глобусу, вставьте в него ключ и проложите маршрут, как нарисован ниже на скриншотах.

52. Откройте глобус и возьмите газетную статью со стаканом. Во вторую бутылку поместите веточку, третью подожгите спичками. Для первой нам нужна вода.
53. Несколько раз тапните по третьей бутылки, чтобы разбить ее и подобрать крючок.
54. Нажмите несколько раз на листочки с ветки, чтобы гусеница съела их, она превратится в кокон, потрогайте его, он станет бабочкой, тапнув по ней она улетит.
55. Добавьте газетную статью в папку Case 23.
56. На полках выше стоит бутылек с водой, зачерпните стаканом воду из него.
57. Пройдите в комнату с красным диваном, возле бабочки разрежьте диван и достаньте нить.
58. Вернитесь к глобусу, добавьте воду в первую бутылку, на нить привяжите крючок и заберите стеклянный глаз.
59. Поместите второй глаз в череп на стене, из него полетят черные точки.
60. Черные точки создали форму черепа, переместите их на череп.

61. Теперь точки образуют форму часов, перетащите их на часы.
62. Теперь точки передвиньте на пишущею машинку.
63. Двигайте точки на телевизор.
64. Переместите точки на дверь.
65. Отправьте точки на зеркало, осмотрите его, тапните по всем точкам, отражение превратится в силуэт, нажмите на него.
66. Необходимо выбраться из лабиринта. Короткое видео ниже, поможет с этим.

67. С помощью платка вытрите кровь с пола и поднимите деревянную доску, возьмите часть флаера.
68. Подойдите к флаеру, который лежит возле телефона, откройте его и положите сверху свой кусок, сквозь отверстия увидите 4 буквы.
69. Пройдите к пишущей машинке и наберите буквы «BURN», получим новую загадку.
70. Используя ножницы разрежьте лист пополам. Горящей сигарой, прополите дырки на рисунках динамита, сигары, спичек, свечи. Появится слово LIFE.
71. Напечатайте слово LIFE, появится новый лист, его также разрежьте пополам, сигарой прожгите рыбу, насекомое и креветку, появится слово RED.
72. Введите RED. Разрежьте пополам лист бумаги и прожгите сигарой гранат, губы, розу и сердце. Появится номер канала TV910.
73. На телевизоре настройте канал 910, нам скажут «ОГЛЯНИСЬ».
74. Пройдите к ширме, откройте ее, Laura Vanderboom скажет: «Сдвинь мое лицо».
75. Тяните ее лицо в противоположную сторону от взгляда, пока не появится темный силуэт, один большой глаз и она не пропадет.
76. Возьмите на ширме обрывок платья.
77. Поместите его в Case 23. Цифры по углам укажут порядок букв.
78. Опуститесь к кодовой ячейке и наберите символы как на скрине ниже. Возьмите песню Харви.

79. Поместите кассету в проигрыватель, включите ее. Посмотрите в клетку Харви, он улетел, оставив стеклянный куб.
80. Поместите куб рядом с двумя другими, откройте комод и получите красный флакон.
81. Идите к зеркалу, выпейте из красного флакона, возьмите ключ.
82. Используйте его, чтобы открыть дверь. Следуйте за вороном. Он даст вам карту, откройте ее.
83. Идите к Х слева, по дороге вам встретится черный силуэт, тапните по нему.
84. Следуйте по карте на скале обратно, чтобы найти статуэтку ворона. Поднимите ее.
85. Теперь проследуйте к Х, который внизу. По дороге вам встретится черный силуэт и кровь, тапните по ним.
86. Идите по карте со скалы. Приведение Лоры тут, возьмите статуэтку женщины.
87. Теперь идите к третьему Х, на пути вам попадется черный силуэт, блокирующий проход, чтобы он не телепортировал вас, жмите по его странному пятну, пока тот не пропадет.
88. Найдите скалу с картой, она укажет путь.
89. Поднимите статуэтку мужчины.
90. Идите по карте к кресту, на входе поместите все три статуэтки на стене, продолжайте идти, чтобы встретить Лору и тень. Возьмите черный куб, тапайте по комнате в нем.

Ссылка на основную публикацию
Adblock detector