Dark messiah of might and magic wiki

Dark messiah of might and magic wiki

Dark Messiah of Might and Magic
Developer(s) Arkane Studios
Publisher(s) Ubisoft
Director(s) Raphaël Colantonio
Producer(s) Julien Roby
Programmer(s) Sebastien Scieux
Artist(s) Daniel Balage
Writer(s) Richard E. Dansky
Jeffrey Spock
Composer(s) Sascha Dikiciyan
Cris Velasco
Series Might and Magic
Engine Source
Platform(s) Microsoft Windows, Xbox 360
Release
  • Microsoft Windows
  • NA: 24 October 2006
  • EU: 27 October 2006
  • AU: 2 November 2006
  • NA: 12 February 2008
  • PAL: 15 February 2008
  • JP: 17 July 2008
Genre(s) Action role-playing game Mode(s) Single-player, multiplayer

Dark Messiah of Might and Magic (additionally subtitled Elements on Xbox 360) is a first-person action role-playing game developed by Arkane Studios. The player controls Sareth, the apprentice of the wizard Phenrig, after he is sent to the city of Stonehelm to accompany an expedition trying to retrieve a powerful artifact known as "The Skull of Shadows".

Dark Messiah of Might and Magic was released on 24 October 2006 on PC, and Dark Messiah of Might and Magic: Elements was released later on 12 February 2008 for the Xbox 360. It adds new levels in the single-player campaign, a revamped multiplayer mode, numerous bug-fixes, and adjustments for the console experience. [1]

Contents

Development [ edit ]

Critical praise of Arkane’s previous game, Arx Fatalis, gave the opportunity for them to work with Valve Corporation to develop a new title on their Source engine, and Raphaël Colantonio opted to make a sequel, Arx Fatalis 2. However, the poor sales of the first game made it difficult to find a publisher. They were approached by Ubisoft and asked to apply the Arx Fatalis game engine to their Might and Magic. This became Dark Messiah of Might and Magic. It refined the first-person melee combat of Arx Fatalis with a lesser emphasis on role-playing elements. [2]

Gameplay [ edit ]

Enemies are generally difficult to kill in straightforward combat, although characters developed for this purpose may have an easier time. Characters who develop their stealth skills can sneak up behind unaware enemies and perform a lethal backstab maneuver, while characters that have skill with a bow can use it to snipe enemies from a distance. Developing a character for resilience and strength for melee combat is still possible and completely viable, but even with proper specialization, successful close combat requires careful application of tactics, timing, accuracy, and properly using a range of close-quarters offensive techniques. Particularly, the player character’s ability to kick enemies and knock them back is emphasized by environmental hazards such as spike racks, open fires, and pitfalls being in almost every combat area, which can often end a fight more efficiently than using only weapon attacks.

For players who build their character to specialize in Magic, spells can be used to unleash offensive effects, heal the player character, or serve a number of utility purposes. Each use of a spell consumes varying amounts of the player’s mana, which gradually regenerates over time, but can be replenished more quickly through consumption of mana potions.

As the player completes objectives throughout the game, Dark Messiah awards experience points that can be used to buy skills in one of three skill trees: Combat, Magic, and Miscellaneous. The Combat tree improves the power and efficiency of physical attacks. The Magic tree grants access to new spells. The Miscellaneous tree contains general utility improvements, including Stealth.

Although some enemies will drop usable items when killed, looting in Dark Messiah is mostly a fixed affair. Valuable items are placed in specific locations for the player to find. Each item has fixed stats, and the selection of items is also limited, with only a relatively small number of different weapons or armor in each category. Additionally, advanced items typically have a skill requirement, with the end result being that the character equips only a handful of different items over the course of the one play-through, depending on what skills they have chosen to develop on their character.

Multiplayer [ edit ]

Dark Messiah features a multiplayer mode where opposing teams battle each other and earn points by performing strategic maneuvers across a large map. There are two playable factions, consisting of humans and undead, along with five playable classes. A character customization system is present, with the limitation that players must select a predefined class and may only buy skills available for that class.

There is also a Colosseum mode, in which players fight take turns to fight one-on-one duels, while the other players sit in the audience. When players are not battling in the current match, they can bet XP on the outcome of the current duel.

Plot [ edit ]

Setting [ edit ]

Nearly a thousand years ago the Wars of Fire raged across the face of Ashan. Men, Elves, Dwarves, and their allies pitted themselves against the hordes of Demons. Great devastation was wrought, but in the end the allied forces were victorious. Their victory was largely due to the heroic sacrifice of the wizard known as Sar-Elam, the Seventh Dragon. Using his almost god-like powers and supported by his fellow wizards, Sar-Elam cast the Demons out of the world into a limbo of eternal fire. From the essence of his spirit, Sar-Elam wove a prison to contain the Demons forever. Something went wrong during Sar-Elams ritual, however. The magic he summoned failed to create a complete prison; the tiniest of flaws remained in the otherwise impervious barrier, a weakness that allowed Demonic influence to seep into the world during times of a lunar eclipse. Angry but patient, the Demons lurked in their prison waiting . and planning. All that remained of the Seventh Dragon was his skull. Now called the Skull of Shadows, it was spirited away by those loyal to the goddess Mother Asha, creator of the world and source of all magic. They hid it in an ancient temple on a deserted island, far from the machinations of Men, Elves, or Demons. There the Skull sits, awaiting the day when its powers might be needed again.

67 years after Sar-Elam’s death, his disciple Sar-Shazzar prophesied that a half-demon, half-human child would one day be born; a walker between worlds who would-be known as the "Dark Messiah" and would use the relics of the Seventh Dragon to shatter the Demons prison forever.

969 years after Sar-Elam’s death, after the young king Nicolai Griffin was killed by a demon renegade, the demon sovereign, Kha-Beleth impregnated Nicolai’s former-fiancee, Isabel Greyhound, and before she could have been saved, she gave birth to the Dark Messiah.

20 years later, Sareth’s story begins.

Story [ edit ]

The protagonist of Dark Messiah is a young man named Sareth, who is under the tutelage of the Wizard Phenrig. After years of studying the arts of magic and physical training in the arts of war, he is finally taken on an expedition to retrieve a rare artifact known as the Shantiri Crystal. After finding the Crystal and disposing of the would-be rival expedition, Sareth is tasked to bring the crystal to an associate of Phenrig’s, the Wizard Menelag, who is also the lord of the city of Stonehelm. Menelag and Phenrig have certain "mutual interests" that involve finding an artifact called the Skull of Shadows. Menelag apparently is unable to continue his search without the Crystal. To guide him on his way, a spirit named Xana will reside in Sareth’s mind.

Shortly after arriving in Stonehelm, Sareth witnesses an undead cyclops and a small army of ghouls sent by the Necromancers breach Stonehelm’s defenses and begin to overwhelm the guards. Sareth is recruited to help in the defense effort by taking control of a ballista. Using this, he manages to stun the undead cyclops long enough for a guard to stab it in the eye, thus killing it. Seeing their most valuable asset destroyed, the remnants of the invading force beat a hasty retreat. Sareth then resumes his search for Menelag. Upon reaching the front gate of Menelag’s manor, Sareth is greeted by Leanna, the young niece and pupil of Menelag. That night, the three enjoy a small feast in Sareth’s honor after which Menelag informs Sareth that they will set sail the following morning to resume the search for the Skull.

In the middle of the night, the crystal is stolen by a ghoul, who murders Menelag in the process. Sareth then chases the ghoul to a warehouse, where he finds the necromancer Arantir using the crystal’s power to open a portal to Nar-Heresh, the necromancer city. Sareth manages to steal the crystal back and escape to the docks, where he falls asleep. In a dream, he recalls his meeting with Phenrig, except that Phenrig is saying that he does not trust Sareth on this mission alone and says that he needs someone to "hold his leash" as he summons Xana. In the dream, Xana appears to be a demon and attacks Sareth. Sareth and Leanna leave Stonehelm by boat and travel to the island with the Skull of Shadows. While en route, Sareth has another dream in which he kills Leanna, and Arantir alludes that she is only the first of many victims.

After arriving, they find the expedition destroyed, and most of the men dead, killed by Orc warriors. Sareth and Leanna are chased into the Temple of the Skull by a Pao kai which Sareth kills a little later with a gate, and Sareth proceeds alone to the top of the Temple, where he places the Shantiri Crystal, and defeats the Orc chief Aratok in a duel. Arantir then reveals himself and appears to kill Leanna. Sareth, however, escapes to the crypt below and retrieves the Skull of Shadows. Sareth then has a vision of the Demon Sovereign Kha-Beleth, who reveals himself to be Sareth’s father. Kha-Beleth names Sareth the Dark Messiah, and then commands to be released using the power of the Skull. Sareth wakes up to see Arantir, who takes the skull and then impales Sareth on a spike.

Читайте также:  Adobe audition как записать гитару

Fueled by Xana’s demonic power, Sareth wakes up alive and gains the power to transform into a demon, which grants him uncanny strength at the cost of health. Stripped of all his belongings, Sareth uses the demon form to fight off the Orc guards as he recovers his items. He manages to leave the island and returns to Stonehelm. Once there, he takes the portal to Nar-Heresh. There, Sareth witnesses Leanna — who is still alive — being thrown into a spider pit. Saving Leanna is optional, but impacts the possible endings that the player may receive. Regardless of the player’s choice, Sareth discovers Arantir’s plans to sacrifice the entire population of Stonehelm in order to permanently seal Kha-Beleth’s prison.

Sareth then returns to a besieged Stonehelm, fighting alongside the remaining human resistance. If Leanna was rescued in the previous chapter, Sareth may visit the sanctuary in order to purge Xana from his body. If Sareth proceeds with the cleansing, he loses the ability to transform into a demon, but gains the ability to use powerful holy weapons. If Sareth is unable or unwilling to undergo the cleansing ritual, nothing will change. Whatever the case, the choice determines which endings the player may receive.

In the ancient necropolis over which Stonehelm was built, Sareth is eventually reunited with Leanna. If the player left her behind in the spider pit, she appears as a Lich, who Sareth then destroys. If Sareth saved her, but did not cleanse himself, she will attack him. If Leanna was rescued and Sareth cleansed himself, she will join Sareth in the final chapter.

Sareth then makes his way through the necropolis and eventually catches up with Arantir as he is about to perform the ritual. When Sareth attacks Arantir, he summons his Avatar of Death, also seen in Heroes V: Tribes of the East (the dragon in Dark Messiah does resemble a pao kai but it is still uncertain as to what the dragon really is). Sareth fights off the Dragon, which forces Arantir to perform a resummoning, during which Arantir is vulnerable. Eventually Arantir is defeated, leaving Sareth to make his final decision for the Skull.

The player may use the Skull to lock his father away forever, or destroy the Skull and free his father. Each option offers a different ending. The ensuing cut scene will vary slightly depending on whether it is Leanna or Xana that accompanies Sareth at the end of the game, giving the game a total of four different endings.

Versions [ edit ]

Despite having received a "not under 18" rating from the USK, Ubisoft announced that the two German versions of Dark Messiah will contain some changes from the internationally released version. [3] Specifically, the German version does not allow for enemies’ heads or limbs to be severed, enemies cannot be impaled after death, burning enemies will die immediately and their corpses cannot be mutilated further after death. Ubisoft separately released a limited edition "International Version" of the game (playable in English only) which is identical to the version of the game released in most other countries, and which was also released in Germany. However, since then the Bundesprüfstelle has declared, after an examination in February 2008, that the uncensored version of the game, though heavily relying on melee combat and displaying violent content, is not harmful to minors, as equal importance is laid on the setting in a fantasy world and the elaborated storyline. In a second attempt, the original version secured a "not under 18" rating with the USK, though this now rated version has yet to be released in Germany.

Reception [ edit ]

Reception
Aggregate scores
Aggregator Score
GameRankings PC: 74% [4]
X360: 54% [5]
Metacritic PC: 72/100 [6]
X360: 52/100 [7]

Critical reaction to Dark Messiah has been divided, particularly between the US and the rest of the world. IGN, for example, gave mixed reports with their Australian team awarding the game 8.8/10 and their American team awarding it 7.0/10.

Praise for the game came from PC Zone (UK), PC Gamer (UK), and Game Informer (USA) which awarded the game 84%, 88% and 9.25 respectively, with praise going to the game’s innovative and responsive melee combat. Game Informer, in particular, praised Dark Messiah for the sheer fun factor and beautiful graphics. In contrast, several publications from the US gave poor reviews. GameSpot gave the game a review score of 6.7/10 stating that it had many technical issues, repetitive gameplay, predictable story, and poor multiplayer. CNET and GameSpy each gave similar reviews with the latter giving it 3/5. 1UP.com gave the game only 4/10, criticising the over-reliance on using the kick as a weapon and dubbing it "The Adventures of Sir Kicksalot Deathboot in the Land of the Conspicuously Placed Spike Racks". The Australian v >[8]

Overall, Metacritic assigned the game an aggregate rating of 72/100 based on 44 reviews. [6] On GameRankings, the game received a score of 74% based on 48 reviews. [4]

Elements on the Xbox 360 fared significantly worse, receiving an aggregate score of 54%. [9] IGN noted that this version simplified the original game’s role-playing element; players in Elements must choose one of four predetermined character >[10] GameSpot criticized the game’s control problems and graphics, stating that it "may be the ugliest game powered by [the] Source engine". [11] GameSpot nominated this version for the dubious award of Flat-Out Worst Game in its 2008 v >[12] Hyper commends the game for its "telekinesis, great combat" and being "lovely to look at". However, it criticized it for having "poor non-human combat" and "bugger all story". [13]

Dark Messiah of Might and Magic
Разработчики Однопользовательская игра:
Arkane Studios
Floodgate Entertainment
Многопользовательская игра:
Kuju Entertainment
Издатели Ubisoft
Бука [1]
Локализаторы Бука
Reanimedia
Часть серии Might and Magic
Дата выпуска
Жанр Action с элементами RPG
Возрастные
рейтинги
ACB: MA15+ — Mature 15+
BBFC: 15 —

  • 15 Certificate
    ESRB: M —
  • Mature
    PEGI: 18
    USK: 18
  • Технические данные
    Платформы ПК (Microsoft Windows),
    Xbox 360
    Игровой движок Source (модифицированный)
    Режимы игры однопользовательский,
    многопользовательский
    Язык интерфейса
    Носитель Steam
    Системные
    требования

    Dark Messiah Might and Magic (с англ. — «Тёмный Мессия меча и магии») — компьютерная игра, разработанная компанией Arkane Studios и изданная Ubisoft. В то время, когда Arkane Studios разрабатывала часть игры, рассчитанную на одного игрока, Kuju Entertainment создавали многопользовательский режим. Игра вышла для Windows в 2006 году, версия для Xbox 360 вышла в 2008 под названием Dark Messiah Might and Magic: Elements.

    Содержание

    Описание игры

    Действие игры происходит в фэнтезийном мире Асхан (англ. Ashan ). Игровой процесс представляет собой экшен от первого лица; в игру введены элементы RPG — игрок может развивать различные способности, такие, как ближний бой, стрельба из лука, скрытность, магические заклинания.

    Главный герой — молодой человек по имени Сареф (англ. Sareth ), который мечтает о приключениях и богатстве. Он является учеником могущественного мага Фенрига. Приключения Сарефа начинаются в городе Стоунхелм (англ. Stonehelm ), когда он узнаёт о мистическом артефакте «Череп Теней».

    Описание уровней игры

    • Пролог

    Первая миссия игры начинается в подземелье, в ходе которой Сареф со своим учителем Фенригом должен завладеть могущественным Кристаллом Шантири. Юноша проходит обучение и забирает Кристалл.

    Когда учитель и Сареф возвращаются, Фенриг отправляет своего ученика в город Стоунхелм, чтобы тот помог Менелагу (знатному лорду Стоунхелма и давнишнему приятелю Фенрига) найти Череп Теней (так называемый Череп Седьмого Дракона), для чего ему (Менелагу) требуется Кристалл Шантири. Однако Фенриг не собирается отпускать юношу одного: он призывает девушку-демонессу Зану, которая «вселяется» в Сарефа, и тот получает возможность слышать её советы в своей голове.

    Сареф прибывает в Стоунхелм. Подъезжая к городским воротам, он слышит разговоры крестьян, в панике перебирающихся в город. По их словам, на Стоунхелм идёт армия некромантов. Чтобы попасть в город, Сареф предъявляет стражнику рекомендательное письмо для лорда Менелага. В это время некроманты начинают штурм города. Сареф спасается бегством. На полпути к укрытию его просит о помощи стражник: юноша должен заменить наводчика баллисты и помочь уничтожить циклопа. Сареф поднимается, встаёт за баллисту и убивает циклопа. Люди торжествуют. Позже Сареф находит дорогу к особняку Менелага. Он добирается до ворот, где его встречает очаровательная девушка-маг. Сареф говорит с ней, и она представляется как Линна, племянница и ученица Менелага. В главном зале Сареф знакомится с самим Менелагом, тот рассказывает о Черепе Теней, а Линна, в свою очередь, о Тёмном Мессии и об Арантире — предводителе некромантов. Позже Линна и Сареф отправляются спать.

    Блеск холодной стали

    Ночью Сарефа будит слуга и говорит, что на особняк напали некроманты. Поскольку прямой вход закрыт, Сарефу приходится прокладывать путь через подвал. Он добирается до крыши и проникает в комнату Менелага, где Линну и Менелага берут в заложники некромант и вурдалак. Сареф отвлекает некроманта, однако тот успевает его «заморозить», и юноша наблюдает следующую картину: Менелаг убивает мага-некроманта, но вурдалак, который напал на Линну, убивает Менелага и забирает Кристалл Шантири. Действие заклинания прекращается, и Сареф спешит в погоню за вурдалаком. Линна говорит, чтобы он о ней не беспокоился, и что они встретятся на корабле.

    Сареф преследует вурдалака, добирается до убежища некромантов, где в руках Арантира и находится Кристалл. Юноше удаётся отвлечь Арантира и забрать Кристалл. Он спасается бегством через канализацию.

    Сарефу снится странный сон. Он снова видит, как Фенриг снаряжает его в Стоунхелм; однако Фенриг заранее предсказывает, что Менелаг умрёт, а призванная Зана на самом деле является суккубом. Зана всё отрицает и говорит, что это видение наслал Арантир. Сареф встречается с Линной. Та просит вернуть корабль Менелага, захваченный некромантами. Сареф устраивает успешную диверсию и спускает трап, чтобы дать Линне и её команде подняться на корабль. Затем Сареф и Линна отбивают атаки некромантов и, наконец, отплывают.

    Сареф попадает в Храм Паука, проходя через новых противников, орков, и в конце сталкивается с вождём их клана. В этой миссии у него появляется новое «оружие» — лук верхолаза, стрелы которого превращаются в верёвки при попадании в деревянные поверхности, что позволяет взбираться в ранее недоступные места.

    Встречается с новым персонажем — Дунканом, сталкивается с циклопом, которого игрок может по желанию убить (при этом даются призовые очки). Также в этой главе Сареф убивает дракона Пао-Кая и теряет спутницу Линну в «лапах» неожиданно прибывшего Арантира.

    Сареф попадает в Храм и сталкивается со статуей паука, в которой есть отверстия для кристаллов. Эти самые кристаллы герой и будет искать в течение всей миссии. В миссии Сарефу придётся столкнуться с множеством нежити: зомби, вурдалаками, и лич, способный призывать зомби и колдовать молнии. Пройдя всех этих мертвецов, и заполнив статую паука, Сареф проходит до статуи богини, которая предоставляет ему последнее испытание в виде истребления стаи пауков. После получения черепа игрока ждёт неприятный сюрприз в лице Арантира, который отбирает череп и убивает главного героя. По окончанию миссии проигрывается ролик, в котором открывается, кто Сареф — сын Властелина демонов Кха-Белеха, который должен выпустить родителя из его тюрьмы, став тем самым «Тёмным мессией» из пророчества.

    Сареф воскрешён благодаря Зане и силе черепа теней. Вместе с воскрешением он получает способность превращаться в демона. Предстоит выбраться из Храма. На этом пути он вернёт свои вещи, по желанию победит очередного циклопа, при этом без призовых очков, побегает от гигантского червя, мимоходом убивая десятки орков и гоблинов. После попадает на корабль благодаря Дункану, который ждёт его с лодкой.

    Сареф попадает в город некромантов через портал, который он уже видел, когда похитил кристалл Шантири. Ближе к концу миссии Сареф может по желанию спасти Линну, которую считал погибшей, от гигантского паука; по желанию, прислушавшись к Зане, можно убить Линну. Если игрок пожелает оставить её в живых, она попросит Сарефа очиститься от дьявольской ауры — Заны. Если же послушать Зану и убить Линну (или просто оставить её в яме пауков), то в конце 9-й главы, при входе в некрополь, Сарефу предстоит сразится с Линной-личем. Затем он возвращается через портал обратно в Стоунхелм.

    В пылающем Стоунхелме Сарефу предстоит разобраться с немалым количеством вурдалаков и убить очередного циклопа. Дункан погибает в схватке, но успевает направить Сарефа к своему кузену Перси, который проведёт его через закрытые двери. Перепрыгнув через сломанный мост, игрок встаёт перед выбором (при условии, что Линна была спасена из ямы пауков): либо очиститься от спутницы в голове Сарефа (в этом случае он получает в награду 3 самых мощных оружия в игре: лук, посох и кинжалы, а также возможность пользоваться найденным ранее мечом «Коготь дракона»), либо же остаться с ней до конца (тогда он сохранит возможность перехода в облик демона). Во втором случае при входе в Некрополь героя ждёт поединок с Линной, которая не простит Сарефу его нежелания расставаться с демонической сущностью. Таким образом, в любом случае одна спутница героя выживет, а другая погибнет.

    В эпилоге Сарефу удаётся добраться в конце концов до Арантира, перебив ещё ряд его прислужников. Для решающей битвы Арантир призовёт себе в помощь костяного дракона. Одолев Арантира и его союзника, игроку предстоит сделать последний и самый важный выбор: возложить на алтарь Череп Седьмого дракона и продлить заточение отца Сарефа — Властелина демонов Кха-Белеха или же отнести Череп отцу, который с его помощью освободится и вместе с Сарефом завладеет жалкими людскими душами. И то и другое можно сделать в сопровождении любой из спутниц, таким образом есть 4 варианта концовки: освобождённый Кха-Белех убьёт Линну либо вознаградит Зану и будет править миром вместе с сыном, а в случае его заточения Сареф провозглашает своё собственное царствие, оставаясь с Заной, с Линной же очищает мир от зла.

    Игровой процесс

    Игрок может перерезать верёвки и обрушивать на врагов тяжёлые предметы, ломать непрочные постройки, мощным пинком насаживать врагов на шипы. В игре можно найти бутыли с маслом, при помощи которых можно заживо сжечь врагов. На усмотрение игрока, эту жидкость можно поджечь заклинанием или горящей стрелой. У игрока есть возможность брать ящики, камни, табуретки и т. п. и бросать их во врагов. Противника также можно толкнуть ногой в желаемом направлении, в многочисленные ловушки и просто пропасти. В игре присутствует масса подобных способов уничтожения врагов. При помощи специального заклинания можно даже покрыть льдом участок земли, на котором враги будут поскальзываться и падать.

    У игрока есть право выбора в некоторых ситуациях и в конце игры. Хотя игра является коридорным экшеном, в большинстве локаций есть много обходных путей, которые игрок по желанию может использовать: например, если игрок владеет навыками ассасина, он может обойти противников, взломав потайную дверь, а если игрок владеет навыками воина, он может просто пойти напролом, навязав противникам (часто многочисленным) бой.

    Боевая система

    Игрок может блокировать удары противника щитом или оружием, наносить быстрые и слабые или мощные и медленные удары. Главный герой способен выучить заклинания холода, замораживающие противников. В игре присутствует достаточное количество костров, в которые можно толкнуть врага, чтобы тот загорелся. Научившись определённым умениям, игрок может прятаться в тени и, не поднимая шум, одним ударом убивать противника кинжалом. По ходу прохождения игры Сареф получит возможность принимать облик демона, становясь при этом сильнее и быстрее. Пребывая в таком виде, игрок может использовать в качестве оружия только свои конечности (в том числе и хвост). Более того, каждая секунда стоит потери жизненной энергии, но зато за убитого противника здоровье пополняется.

    Ролевая система

    Ролевая система основывается на трёх «ветвях» навыков: воин, маг и ассасин. Каждая ветвь имеет два корневых навыка, ведущие к другим. Некоторые навыки имеют 3 степени развития. Навыки повышаются за счёт очков опыта, получаемых при прохождении игры. Деления на классы нет, таким образом игрок может развивать смешанные навыки.

    Из основных характеристик присутствуют «здоровье», «мана», «урон» и «класс брони». В игре существуют предметы, позволяющие повысить некоторые из этих характеристик (кольца, зелья, особое оружие и т. д.). К примеру, «кольцо мудреца» позволяет увеличить запас маны на 10 пунктов.

    В отличие от большинства игр в жанре фэнтези, в Dark Messiah сведён к минимуму процесс развития персонажа и гринд (сбор) вещей. Опыт и какие-либо навыки не повышаются за убийство противников, а только за сюжетные события. Полностью отсутствует торговля, деньги, все игровые предметы можно только найти (а не купить), старые можно только выкинуть. Таким образом игра максимально сосредоточена на сюжете и боевой системе.

    Отдельным пунктом следует выделить полоску адреналина. Она накапливается с каждым ударом игрока, нанесённым по врагу. На экране появляется специальный эффект, когда полоска заполняется полностью. Когда уровень адреналина достигнет максимальной отметки, у Сарефа есть возможность совершить смертельный удар (исключением являются боссы и некоторые другие враги).

    Связь с другими играми

    Игра является продолжением сюжетной линии игры Heroes of Might and Magic V и её дополнений. Действие разворачивается в мире Ashan (Асхан в локализации Heroes, Эшен — в локализации Dark Messiah). Второе дополнение к Heroes of Might and Magic V — Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East включает в себя кампанию, главным героем которой является Арантир — ключевой «злодей» в Dark Messiah of Might and Magic. Также там появляется «таинственный» Менелаг, о котором Арантир много раз слышал как о самом главном маге-демонопоклоннике. В Dark Messiah of Might and Magic рассказывается история сына королевы Изабель и повелителя демонов Кха-Белеха, не знающего ничего о том, кто он на самом деле, и выращенного могущественным волшебником Фенригом (видимо, одним из тех демонопоклонников, которых уничтожал Арантир). Также в Золотом издании Heroes V прилагается отдельная от игры миссия с названием Dark Messiah Mod, в которой сокращённо рассказывается эта история.

    Локализация на русский язык

    Локализация на русский язык была выполнена в 2006 году компанией «Бука» (Москва) при поддержке студии озвучивания «Reanimedia» (Воронеж).

    • Лицензирование проекта — Сергей Руденко, Дмитрий Никифоров
    • Руководитель службы локализации — Андрей Ковалев
    • Менеджер по локализации — Ирина Изотова
    • Перевод — Алексей Пастушенко, Ирина Изотова
    • Эксперт по звуку — Руслан Дмитриев
    Читайте также:  Blk0 blockdevice alias null
    Dark Messiah of Might and Magic
    Разработчики Однопользовательская игра:
    Arkane Studios
    Floodgate Entertainment
    Многопользовательская игра:
    Kuju Entertainment
    Издатели Ubisoft
    Бука [1]
    Локализаторы Бука
    Reanimedia
    Часть серии Might and Magic
    Дата выпуска
    Жанр экшен с элементами ролевая игра
    Возрастные
    рейтинги
    ACB: MA15+ — Mature 15+
    BBFC: 15 —

  • 15 Certificate
    ESRB: M —
  • Mature
    PEGI: 18
    USK: 18
  • Создатели
    Композитор
    • Sonic Mayhem
    Технические данные
    Платформы ПК (Windows),
    Xbox 360
    Игровой движок Source (модифицированный)
    Режимы игры однопользовательский,
    многопользовательский
    Язык интерфейса
    Носитель Steam
    Системные
    требования
    Управление ПК: клавиатура и мышь
    Xbox 360: геймпад
    Официальный сайт​ (англ.)

    Dark Messiah of Might and Magic (с англ. — «Тёмный Мессия Меча и Магии») — компьютерная игра, разработанная компанией Arkane Studios и изданная Ubisoft. В то время, когда Arkane Studios разрабатывала часть игры, рассчитанную на одного игрока, Kuju Entertainment создавали многопользовательский режим. Игра вышла для Windows в 2006 году, версия для Xbox 360 вышла в 2008 под названием Dark Messiah of Might and Magic: Elements.

    Содержание

    Описание игры [ править | править код ]

    Действие игры происходит в фэнтезийном мире Асхан (англ. Ashan ). Игровой процесс представляет собой экшен от первого лица; в игру введены элементы RPG — игрок может развивать различные способности, такие, как ближний бой, стрельба из лука, скрытность, магические заклинания.

    Главный герой — молодой человек по имени Сареф (англ. Sareth ), который мечтает о приключениях и богатстве. Он является учеником могущественного мага Фенрига. Приключения Сарефа начинаются в городе Стоунхелм (англ. Stonehelm ), когда он узнаёт о мистическом артефакте «Череп Теней».

    Описание уровней игры [ править | править код ]

    • Пролог

    Первая миссия игры начинается в подземелье, в ходе которой Сареф со своим учителем Фенригом должен завладеть могущественным Кристаллом Шантири. Юноша проходит обучение и забирает Кристалл.

    Когда учитель и Сареф возвращаются, Фенриг отправляет своего ученика в город Стоунхелм, чтобы тот помог Менелагу (знатному лорду Стоунхелма и давнишнему приятелю Фенрига) найти Череп Теней (так называемый Череп Седьмого Дракона), для чего ему (Менелагу) требуется Кристалл Шантири. Однако Фенриг не собирается отпускать юношу одного: он призывает девушку-демонессу Зану, которая «вселяется» в Сарефа, и тот получает возможность слышать её советы в своей голове.

    Сареф прибывает в Стоунхелм. Подъезжая к городским воротам, он слышит разговоры крестьян, в панике перебирающихся в город. По их словам, на Стоунхелм идёт армия некромантов. Чтобы попасть в город, Сареф предъявляет стражнику рекомендательное письмо для лорда Менелага. В это время некроманты начинают штурм города. Сареф спасается бегством. На полпути к укрытию его просит о помощи стражник: юноша должен заменить наводчика баллисты и помочь уничтожить циклопа. Сареф поднимается, встаёт за баллисту и убивает циклопа. Люди торжествуют. Позже Сареф находит дорогу к особняку Менелага. Он добирается до ворот, где его встречает очаровательная девушка-маг. Сареф говорит с ней, и она представляется как Линна, племянница и ученица Менелага. В главном зале Сареф знакомится с самим Менелагом, тот рассказывает о Черепе Теней, а Линна, в свою очередь, о Тёмном Мессии и об Арантире — предводителе некромантов. Позже Линна и Сареф отправляются спать.

    Читайте также:  Hp photosmart essential что это

    Блеск холодной стали

    Ночью Сарефа будит слуга и говорит, что на особняк напали некроманты. Поскольку прямой вход закрыт, Сарефу приходится прокладывать путь через подвал. Он добирается до крыши и проникает в комнату Менелага, где Линну и Менелага берут в заложники некромант и вурдалак. Сареф отвлекает некроманта, однако тот успевает его «заморозить», и юноша наблюдает следующую картину: Менелаг убивает мага-некроманта, но вурдалак, который напал на Линну, убивает Менелага и забирает Кристалл Шантири. Действие заклинания прекращается, и Сареф спешит в погоню за вурдалаком. Линна говорит, чтобы он о ней не беспокоился, и что они встретятся на корабле.

    Сареф преследует вурдалака, добирается до убежища некромантов, где в руках Арантира и находится Кристалл. Юноше удаётся отвлечь Арантира и забрать Кристалл. Он спасается бегством через канализацию.

    Сарефу снится странный сон. Он снова видит, как Фенриг снаряжает его в Стоунхелм; однако Фенриг заранее предсказывает, что Менелаг умрёт, а призванная Зана на самом деле является суккубом. Зана всё отрицает и говорит, что это видение наслал Арантир. Сареф встречается с Линной. Та просит вернуть корабль Менелага, захваченный некромантами. Сареф устраивает успешную диверсию и спускает трап, чтобы дать Линне и её команде подняться на корабль. Затем Сареф и Линна отбивают атаки некромантов и, наконец, отплывают.

    Сареф попадает в Храм Паука, проходя через новых противников, орков, и в конце сталкивается с вождём их клана. В этой миссии у него появляется новое «оружие» — лук верхолаза, стрелы которого превращаются в верёвки при попадании в деревянные поверхности, что позволяет взбираться в ранее недоступные места.

    Встречается с новым персонажем — Дунканом, сталкивается с циклопом, которого игрок может по желанию убить (при этом даются призовые очки). Также в этой главе Сареф убивает дракона Пао-Кая и теряет спутницу Линну в «лапах» неожиданно прибывшего Арантира.

    Сареф попадает в Храм и сталкивается со статуей паука, в которой есть отверстия для кристаллов. Эти самые кристаллы герой и будет искать в течение всей миссии. В миссии Сарефу придётся столкнуться с множеством нежити: зомби, вурдалаками, и лич, способный призывать зомби и колдовать молнии. Пройдя всех этих мертвецов, и заполнив статую паука, Сареф проходит до статуи богини, которая предоставляет ему последнее испытание в виде истребления стаи пауков. После получения черепа игрока ждёт неприятный сюрприз в лице Арантира, который отбирает череп и убивает главного героя. По окончании миссии проигрывается ролик, в котором открывается, что Сареф — сын Властелина демонов Кха-Белеха, который должен выпустить родителя из его тюрьмы, став тем самым «Тёмным мессией» из пророчества.

    Сареф воскрешён благодаря Зане и силе черепа теней. Вместе с воскрешением он получает способность превращаться в демона. Предстоит выбраться из Храма. На этом пути он вернёт свои вещи, по желанию победит очередного циклопа, при этом без призовых очков, побегает от гигантского червя, мимоходом убивая десятки орков и гоблинов. После попадает на корабль благодаря Дункану, который ждёт его с лодкой.

    Сареф попадает в город некромантов через портал, который он уже видел, когда похитил кристалл Шантири. Ближе к концу миссии Сареф может по желанию спасти Линну, которую считал погибшей, от гигантского паука; по желанию, прислушавшись к Зане, можно убить Линну. Если игрок пожелает оставить её в живых, она попросит Сарефа очиститься от дьявольской ауры — Заны. Если же послушать Зану и убить Линну (или просто оставить её в яме пауков), то в конце 9-й главы, при входе в некрополь, Сарефу предстоит сразится с Линной-личем. Затем он возвращается через портал обратно в Стоунхелм.

    В пылающем Стоунхелме Сарефу предстоит разобраться с немалым количеством вурдалаков и убить очередного циклопа. Дункан погибает в схватке, но успевает направить Сарефа к своему кузену Перси, который проведёт его через закрытые двери. Перепрыгнув через сломанный мост, игрок встаёт перед выбором (при условии, что Линна была спасена из ямы пауков): либо очиститься от спутницы в голове Сарефа (в этом случае он получает в награду 3 самых мощных оружия в игре: лук, посох и кинжалы, а также возможность пользоваться найденным ранее мечом «Коготь дракона»), либо же остаться с ней до конца (тогда он сохранит возможность перехода в облик демона). Во втором случае при входе в Некрополь героя ждёт поединок с Линной, которая не простит Сарефу его нежелания расставаться с демонической сущностью. Таким образом, в любом случае одна спутница героя выживет, а другая погибнет (хотя игрок может просто избежать боя, убежав от Линны, но влияние этого на сюжет неизвестно).

    В эпилоге Сарефу удаётся добраться в конце концов до Арантира, перебив ещё ряд его прислужников. Для решающей битвы Арантир призовёт себе в помощь костяного дракона. Одолев Арантира и его союзника, игроку предстоит сделать последний и самый важный выбор: возложить на алтарь Череп Седьмого дракона и продлить заточение отца Сарефа — Властелина демонов Кха-Белеха или же отнести Череп отцу, который с его помощью освободится и уничтожит мир. И то и другое можно сделать в сопровождении любой из спутниц, таким образом есть 4 варианта концовки: освобождённый Кха-Белех убьет Линну либо вознаградит Зану и будет править миром, а в случае его заточения Сареф провозглашает своё собственное царствие, оставаясь с Заной, с Линной же очищает мир от зла.

    Игровой процесс [ править | править код ]

    Игрок может перерезать верёвки и обрушивать на врагов тяжёлые предметы, ломать непрочные постройки, мощным пинком насаживать врагов на шипы. В игре можно найти бутыли с маслом, при помощи которых можно заживо сжечь врагов. На усмотрение игрока, эту жидкость можно поджечь заклинанием или горящей стрелой. У игрока есть возможность брать ящики, камни, табуретки и т. п. и бросать их во врагов. Противника также можно толкнуть ногой в желаемом направлении, в многочисленные ловушки и просто пропасти. В игре присутствует масса подобных способов уничтожения врагов. При помощи специального заклинания можно даже покрыть льдом участок земли, на котором враги будут поскальзываться и падать.

    У игрока есть право выбора в некоторых ситуациях и в конце игры. Хотя игра является коридорным экшеном, в большинстве локаций есть много обходных путей, которые игрок по желанию может использовать: например, если игрок владеет навыками ассасина, он может обойти противников, взломав потайную дверь, а если игрок владеет навыками воина, он может просто пойти напролом, навязав противникам (часто многочисленным) бой.

    Боевая система [ править | править код ]

    Игрок может блокировать удары противника щитом или оружием, наносить быстрые и слабые или мощные и медленные удары. Главный герой способен выучить заклинания холода, замораживающие противников. В игре присутствует достаточное количество костров, в которые можно толкнуть врага, чтобы тот загорелся. Научившись определённым умениям, игрок может прятаться в тени и, не поднимая шум, одним ударом убивать противника кинжалом. По ходу прохождения игры Сареф получит возможность принимать облик демона, становясь при этом сильнее и быстрее. Пребывая в таком виде, игрок может использовать в качестве оружия только свои конечности (в том числе и хвост). Более того, каждая секунда стоит потери жизненной энергии, но зато за убитого противника здоровье пополняется.

    Ролевая система [ править | править код ]

    Ролевая система основывается на трёх «ветвях» навыков: воин, маг и ассасин. Каждая ветвь имеет два корневых навыка, ведущие к другим. Некоторые навыки имеют 3 степени развития. Навыки повышаются за счёт очков опыта, получаемых при прохождении игры. Деления на классы нет, таким образом игрок может развивать смешанные навыки.

    Из основных характеристик присутствуют «здоровье», «мана», «урон» и «класс брони». В игре существуют предметы, позволяющие повысить некоторые из этих характеристик (кольца, зелья, особое оружие и т. д.). К примеру, «кольцо мудреца» позволяет увеличить запас маны на 10 пунктов.

    В отличие от большинства игр в жанре фэнтези, в Dark Messiah сведён к минимуму процесс развития персонажа и гринд (сбор) вещей. Опыт и какие-либо навыки не повышаются за убийство противников, а только за сюжетные события. Полностью отсутствует торговля, деньги, все игровые предметы можно только найти (а не купить), старые можно только выкинуть. Таким образом игра максимально сосредоточена на сюжете и боевой системе.

    Отдельным пунктом следует выделить полоску адреналина. Она накапливается с каждым ударом игрока, нанесённым по врагу. На экране появляется специальный эффект, когда полоска заполняется полностью. Когда уровень адреналина достигнет максимальной отметки, у Сарефа есть возможность совершить смертельный удар (исключением являются боссы и некоторые другие враги).

    Связь с другими играми [ править | править код ]

    Игра является продолжением сюжетной линии игры Heroes of Might and Magic V и её дополнений. Действие разворачивается в мире Ashan (Асхан в локализации Heroes, Эшен — в локализации Dark Messiah). Второе дополнение к Heroes of Might and Magic V — Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East включает в себя кампанию, главным героем которой является Арантир — главный антагонист в Dark Messiah of Might and Magic. Также там появляется «таинственный» Менелаг, о котором Арантир много раз слышал как о самом главном маге-демонопоклоннике. В Dark Messiah of Might and Magic рассказывается история сына королевы Изабель и повелителя демонов Кха-Белеха, не знающего ничего о том, кто он на самом деле, и выращенного волшебником Фенригом (видимо, одним из тех демонопоклонников, которых уничтожал Арантир). Также в Золотом издании Heroes V прилагается отдельная от игры миссия с названием Dark Messiah Mod, в которой сокращённо рассказывается эта история.

    Локализация на русский язык [ править | править код ]

    Локализация на русский язык была выполнена в 2006 году компанией «Бука» (Москва) при поддержке студии озвучивания «Reanimedia» (Воронеж).

    • Лицензирование проекта — Сергей Руденко, Дмитрий Никифоров
    • Руководитель службы локализации — Андрей Ковалев
    • Менеджер по локализации — Ирина Изотова
    • Перевод — Алексей Пастушенко, Ирина Изотова
    • Эксперт по звуку — Руслан Дмитриев
    Ссылка на основную публикацию
    Daor33mb6f1 rev f схема
    Здесь представлена подборка схем к ноутбукам HP. Все схемы представлены на английском языке. Для поиска модели введите её номер в...
    Celeron d 356 характеристики
    Средняя цена по России, руб: 1 800 Бенчмарк (метрика производительности) : 321/22309 Показатель производительности процессора. Используется для относительного сравнения моделей....
    Cells 1 1 value
    Методы Методы также как и свойства, указываются через точку после имени объекта. У методов могут быть аргументы, которые указываются через...
    Daolx8mb6d1 rev d схема
    If you get stuck in repairing a defective appliance download this repair information for help. See below.Good luck to the...
    Adblock detector