Gears of war 4 видео обзор

Gears of war 4 видео обзор

Близкие по духу

У нас на сайте заработал новогодний парк развлечений «Мир Windows Store»!

И этот материал — его маленькая частичка! Заходите по этой ссылке каждый день, читайте эксклюзивные статьи, смотрите ролики, участвуйте в необычных игровых конкурсах и зарабатывайте жетоны, которые позволят выиграть Xbox One и другие призы!

И самое главное — предпраздничное мандариновое настроение гарантируем!

С момента своего анонса четвертая часть Gears of War ажиотажа не вызывала. Игрой занимались новые разработчики, механику почти не изменили, а фабула казалась притянутой за уши: прошло двадцать пять лет, играем за сына главного героя первой части, непонятно откуда повылезали какие-то монстры, подозрительно похожие на старых врагов. В общем, ничего нового и интригующего. Справедливо ли это? И да, и нет.

Мы уже сравнивали Gears of War 4 с другим громким возвращением — седьмым эпизодом «Звездных войн». И знаете, после прохождения игры это сравнение становится еще более актуальным. История притянута за уши? Да. Разработчики повторяются? Снова верно. Играется все точно так же, как пять лет назад? В точку.

Но как же это все-таки круто! В The Coalition здраво рассудили, что делать «революционный» Gears of War они еще не готовы. Зато неплохо было бы исправить старые ошибки, углубить историю, напомнить поклонникам, за что те любили серию, а главное — завоевать новую аудиторию.

И, надо признать, это у них получилось.

Общее настроение истории и ощущение от игры, правда, изменились кардинально. Нет больше отчаяния и военного мрака первых двух частей, да и на солнечную третью она похожа лишь отчасти. Если оценивать исключительно историю и атмосферу, то Gears of War 4 — совсем другая игра.

Сперва она напоминает приключенческий боевик вроде Uncharted, затем на какое-то время превращается чуть ли не в ужастик, где герои бредут в ночи и пытаются разобраться в природе своего нового врага, а в конце дарит порцию настоящего «эпика». И производит при этом впечатление цельной истории.

Да, как и раньше, сюжет Gears of War шедевром не назовешь, но следить за повествованием интересно от начала и до конца. И знакомят с новой историей весьма любопытным образом, словно четвертая часть — не продолжение тех самых мрачных «шестеренок войны», а задорное солнечное приключение. Отстроенный, светлый и полный зелени мир выглядит непривычно, а новые герои — беззаботные лоботрясы, которые с проблемами прошлых поколений планеты Сера никогда не сталкивались.

► Хотя как игра Gears of War 4 изменилась слабо, атмосфера в ней совсем не такая, как в предыдущих частях.

Джей-Ди Феникс — сын главного героя первых частей (и по совместительству новый протагонист). Он и его лучшие друзья Дельмонт и Кейт, а также вечно пьяный Оскар, дядя Кейт, отправляются в рейд на поселение Коалиции, чтобы выкрасть источник энергии.

Главный герой — дезертир, преступник в бегах и вообще тот еще авантюрист. Остальная компания недалеко от него ушла. Они шутят, обмениваются колкостями, беседуют о смысле жизни и с нескрываемым удовольствием уничтожают роботов Коалиции. Но совсем скоро им предстоит понять, что беззаботные времена закончились, а на планету снова пришла война. И так случится, что именно эти ребята первыми столкнутся с новой страшной угрозой — Роем.

Тех, кто боялся, что новички окажутся скучными, сразу же успокоим. Следить за ними интересно с самого начала. Герои постоянно о чем-то говорят, много и удачно шутят, а еще между ними сразу же чувствуется связь.

Что особенно интересно, герои юны и на мир смотрят совсем не так, как повидавшие всякое накачанные бойцы из отряда «Дельта»: молодые люди везде находят повод отшутиться, смеются, искренне удивляются каким-то находкам, а иногда даже боятся.

Лучше всего их характеризует тот факт, что, столкнувшись с угрозой, они сразу дают новым тварям имена, словно это какая-то игра. Все это наводит на мысль, что ребятам даже нравится участвовать в чем-то, что напоминает им подвиги родителей, ведь, скорее всего, в тени «героев войны с локустами» им было не очень комфортно.

► Еще в предыдущих частях главные герои старались разыгрывать драму и показывать эмоции, но Gears of War 4 в этом плане шагнула дальше всех.

Дельмонт все время ноет и смешно паникует, при этом заметно, что с Джей-Ди они дружат уже достаточно давно и прошли через многое. Кейт удивляет своей изобретательностью и вообще очень милая девушка. Даже Оскар — толстый, бородатый, со смешным акцентом и похожий на гнома из какой-нибудь Dragon Age — влюбляет в себя почти сразу.

На этом фоне несколько теряется сам Джей-Ди, но и ему симпатизируешь, особенно когда на сцену выходит его отец, Маркус, и между персонажами начинает разворачиваться драма в духе «отцы и дети».

К слову, появление старых знакомых — отдельный повод для радости. Маркус Феникс за прошедшие двадцать пять лет будто ни капли не изменился, разве что поседел. Он отличается все тем же буйным нравом, любит отпустить крепкое словцо, а его лицо и голос словно застыли в одном «брутальном» выражении. При этом хорошо заметно, что внутри героя кипят страсти: обида, гнев, любовь, грусть по ушедшим. И порой даже кажется, что они вот-вот вырвутся наружу.

Читайте также:  Huawei p smart 32gb днс
► Технологически Gears of War 4 удивить ничем уже не может. Но здешние города, изобилующие осенней листвой, при свете луны смотрятся просто восхитительно.

При этом узнавать о том, чем занимался Феникс в мирное время, тоже интересно. У него, помимо бытовых проблем и грядок с помидорами, развились и свои отношения с Коалицией, и новый взгляд на происходящее вокруг, а главное, к новой войне он уже заготовил сеть ходов и кучу оружия «на всякий случай».

И Маркус — далеко не единственный герой из прошлого, появляющийся по ходу истории. Игроков ждет еще немало эмоциональных встреч. По части фансервиса и работы со вселенной The Coalition выступили на славу. Уже в прологе игра позволяет взглянуть на такие значимые события, как Маятниковые войны или E-Day. А декорации некоторых уровней рассказывают не только о прошлом Серы, но и о тех временах, когда планетой правили короли, а воины сражались стальными мечами.

А вот когда доходит до геймплея, первое время отличий от предыдущих частей не видно вообще. Gears of War 4 — это все тот же позиционный экшен, завязанный на укрытиях, все те же бензопилы и уродливые враги. Тело героя, баллистика, управление, интерфейс, «тайминг» в активной перезарядке — все выглядит и чувствуется так, словно на дворе все еще 2006-й, а первая часть Gears of War только-только увидела свет. Даже Рой разлетается на кровавые ошметки и распиливается бензопилой один в один. С самых первых минут в Gears of War 4 чувствуешь себя как дома.

Но это вовсе не означает, что игровой процесс не изменился. В The Coalition многое добавили, чтобы разнообразить старую механику и сделать сражения интереснее. Противников можно вытаскивать из-за укрытий или атаковать прямо на лету, перемахивая через завалы.

Сами враги тоже не стесняются нарушать нашу зону комфорта: забрасывают гранатами или заходят в тыл, чтобы навязать ближний бой. Часть укрытий теперь разрушается, а ярко-красные коконы Роя могут служить как щитом от пуль, так и источником проблем. Ведь стоит им взорваться, как оттуда полезут новые вредители. Приходится перемещаться, постоянно менять позицию, чередовать разные виды оружия и думать тактически.

При этом разработчики стараются тасовать ситуации, типы противников и условия сражения. Например, первую треть Gears of War 4 игрокам противостоят роботы. Их оружие, стиль ведения боя и уязвимые места совсем не такие, как у тех, с кем приходилось иметь дело раньше.

Тут и шарообразные противники, которые катятся к герою, пытаясь ударить его током, и летающие дроны, закрытые энергетическими щитами, и крупные, живучие роботы, которые стреляют из дробовиков, а получив критические повреждения, пытаются взорваться рядом с нами. Воевать с ними интересно, схватки проходят быстро, а как только роботы надоедают, условия тут же меняются.

Следом разработчики напускают на героев энергетические бури — неотъемлемую часть послевоенной Серы. В такие моменты видимость ухудшается, по земле начинают бить молнии, гранаты и пули сносит в сторону, а самое главное — ветер настолько сильный, что способен поднимать с земли целые конструкции. Разбили крепление или сломали заборчик, удерживающий стройматериалы на месте, и вот уже целая груда обломков летит прямо в противников и сносит их, словно кегли в боулинге.

А следом на сцену выходит Рой — еще одна новая сила. И хотя отличить их от «саранчи» из оригинальной трилогии порой бывает трудновато, свою лепту вносят и они.

Иногда разработчики разыгрывают подобие tower defense, где нужно отбиваться от волн противников, расставляя препятствия на их пути. Или предлагают разделиться, после чего одни персонажи прикрывают других с высоты или помогают расчистить дорогу. Иногда подкинут на пути большую пушку: трехствольный пулемет, ракетную установку или устройство, стреляющее циркулярными пилами. Учитывая, что враги зачастую «бронированные» и умирают долго, такие моменты начинаешь рассматривать чуть ли не как легализованные читы, которым каждый раз радуешься.

В итоге первая половина кампании превращается в один сплошной праздник, когда герои не умолкают ни на секунду, а яркие ситуации следуют одна за другой: перестрелки в бурю, ночная погоня на мотоцикле по лесу, яростное сражение в поместье Фениксов с разрушениями и взрывами.

Даже спокойные исследовательские этапы радуют: герои бредут по узким улочкам маленького городка, с неба льется лунный свет, слышится вой или шаги противника, с которым люди еще не сталкивались, а в воздухе витает атмосфера легкого ужаса и загадки. Что за Рой, откуда он взялся, что ему нужно и на что он способен?

Только вот ближе к экватору становится ясно, что запала и опыта работы с серией разработчикам чуточку не хватило. Во второй половине игры в Gears of War 4 выползают самые разные «детские болячки». Иногда по расстановке препятствий и ящиков с патронами заранее видно, где нападут враги, иногда боеприпасы разбросаны абы как: где-то слишком много, где-то — наоборот. А самое неприятное то, что геймдизайнерам порой отказывает чувство меры.

► Еще одним поводом ждать новый Gears of War была музыка композитора Рамина Джавади. К сожалению, не считая пары композиций, похвалить особенно нечего. А в некоторые моменты саундтрек откровенно диссонирует с происходящим на экране.

В четвертом акте героев вообще запирают в каких-то подземельях, где количество интересных моментов, шуток и оригинальных геймплейных ситуаций внезапно падает почти до нуля, а на смену им приходят однообразные перестрелки. Когда после десятиминутного сражения заходишь в новую комнату, и на героев снова сваливается свора тех же самых врагов, от игры просто-напросто начинаешь уставать.

Читайте также:  128Gb ssd a data xpg sx6000

К тому же не все представители Роя одинаково интересны. Так, разрекламированные Pouncers, которые должны были на ходу менять стиль поведения, оказались просто бронированными, скучными и жутко раздражающими, беспорядочно прыгающими тварями.

Другие же крупные монстры при каждом своем появлении вызывают зевоту и вынуждают ждать, когда же они наконец умрут. Бой с ними сводится к тому, чтобы сохранять безопасную дистанцию и стрелять по оранжевому пятну на животе. Никаких интересных тактик, никакого вызова. Зато умирают эти твари непростительно долго.

В итоге мы имеем потрясающее начало и скомканную вторую часть игры. Хотя ближе к финалу авторы снова поддают жару: возвращают на сцену несколько полюбившихся персонажей, усаживают героев в гигантских роботов и дают возможность сполна отомстить тварям Роя за все страдания.

Мнения поклонников, как и в случае с «Пробуждением Силы», скорее всего, разделятся. Кто-то будет негодовать, что, дескать, ничего нового и «конвейер». А кто-то просто порадуется, что игра-то вышла хорошая.

Разработчики сделали отличное приключение — не без недостатков, но захватывающее почти от начала и до конца. Что же до свершений… свершения ждут впереди, ведь Gears of War 4 — это явно не конец, а планету Сера еще ждет немало ярких событий.

Любовь к Gears of War 4 — это как опознавательная метка, входной билет в клуб любителей кровавых и насквозь американизированных боевиков. Уже первые кадры дают понять: дальше будет только круче. Начинается всё с краткой зарисовки, рассказывающей о разных этапах сражения за планету Сера. Локусты ломят — люди защищаются. И где-то вдалеке одиноко звучит бензопила. Нарратив происходящего резко сбавляет темп, когда действие перемещается в послевоенное время.

Спустя двадцать с чем-то лет после финала Gears of War 3 планета изменилась до неузнаваемости. По улицам уже не бродят толпы озверевших монстров, а шайка перекаченных солдат не пытается прорваться к королеве, подозрительно похожей на человека. Мир разделился на так называемую коалицию и изгоев — людей, живущих формально вне закона на условном отшибе мира. К одной из таких группировок и примкнул главный герой игры Джей Ди — сын того самого Маркуса Феникса из оригинальной трилогии.

Характер его ещё более простой, чем у отца, а цели — чётко определены: спасти близких и узнать, что же за чудовища вновь вылезли из-под земли. Харизмы новому герою явно не хватает, как и голоса Бендера из «Футурамы». Бояться спойлеров не нужно. Во-первых, потому, что всё это было известно задолго до релиза, во-вторых — Gears of War 4 далеко не про сюжет. Здесь главное то, что происходит на экране. И вот с этим как раз у новых разработчиков дела обстоят, мягко говоря, не совсем гладко.

Читайте также:  D link dir 615 iptv настройка

Незадолго до релиза четвёртой части на своей личной Twitter-странице Клифф Блезински (на секундочку — автор оригинальной трилогии «шестерней») написал, что лично ему безумно понравилось то, как The Coalition обставила вступительный эпизод. Дескать, все твисты в тему, а роботы (или ДиБи в местной мифологии) — круты. Настолько, что Клифф не пожалел несколько постов кряду. Удивительно, но всё это в равной степени может быть как подтверждено фанатами, так и опровергнуто. Дело в том, что первые главы геймеры только и делают, что отстреливают головы настырным грудам металла. Разумеется, они различаются между собой. Одни юркие, другие классические солдаты «ни рыба ни мясо» и, наконец, массивные тяжеловесы, в которых надо высадить половину обоймы прежде чем они испустят дух.

Всё это — базис, на котором строится Gears of War 4. Он статичен на протяжении практически всей кампании и лишь немного меняется под самый финал, когда в бой вступают старая гвардия. На протяжении девяти часов игрок вынужден повторять в сущности одни и те же действия: стрелять, перезаряжаться, ещё раз жать на гашетку. Иногда в ход вступают интерактивные эпизоды, вроде поездки на роботе, полёта на тросе вверх или езды на мотоцикле. Безделица, в сущности, но глаз радует.

Испортить такую беспроигрышную на первый взгляд формулу попросту невозможно. И оно действительно было бы так, не окажись начало таким занудным. Оно банально напоминает самые худшие моменты Binary Domain от SEGA. Только без огромных боссов и говорящего с французским акцентом робота. Зато с синглплеерным режимом «орды» в комплекте. Правила её просты: несколько раз за прохождение геймера попросят построить защитные орудия и отбиться от трёх волн противников. И, если ближе к финалу это хотя бы интересно, то на моменте боя в деревне изгоев можно натурально заснуть — роботы, роботы, роботы, ро…

Настоящая Gears of War 4 раскрывается ближе к середине кампании. Тогда и количество противников резко подскочит, и механика входит в свои права. Сотрудники The Coalition поступили очень правильно и просто: они не стали ломать то, что было придумано до них. В результате повествование «четвёрки» напоминает оригинальную Gears of War (бесхитростная история без особых откровений), а вот геймплейно — её более удачных последовательниц. Стрелять здесь крайне удобно: персонаж идеально откликается на команды контроллера, не вписывается в каждую стену, и камера не шалит. Единственное весомое изменение касается динамики — вот она ощутимо выросла.

Раньше персонаж мог отсидеться за укрытием, выцеживая в прицел головы супостатов. Теперь подобное происходит только по большим праздникам. Так вот, скорость происходящего в Gears of War 4 сравнима с вышеупомянутой Binary Domain. Речь идёт о японском боевике, где приходится уничтожать боссов размером с дом, а посидеть за вон тем кустом получится разве что на сложности «Easy». Решили, что камень спасёт от выстрелов громилы с пулемётом? Контрольная точка вам в помощь. Игра наконец-то отошла от своих вечных «прижималок».

Наконец, как бы это обыденно ни звучало, но Gears of War 4 — очень красивая игра, местами способная дать фору эксклюзиву о семействе Дрейков. Игра активно эксплуатирует все возможности движка Unreal Engine последних версий. Художникам вновь развязали руки, поэтому полёт их креативной фантазии на практике вылился в ряд безумно зрелищных сцен, по-хорошему поражающих своей технической частью. Причём даже старушка Xbox One радует картинкой, а просадки случаются крайне редко и исключительно в зрелищных сценах. Хотите играть без них? Тогда стоит бросить взгляд в сторону PC, ведь игра покупается один раз сразу на две платформы. И можно выдохнуть с облегчением, ведь на PC игра отличилась щадящей оптимизаций: запускается на тостерах, летает на ультре даже с GTX 1060, а 4K больше не предел мечтаний — потянет на хорошем ноутбуке.

У The Coalition не получилось высказать новое слово в жанре шутеров от третьего лица. Gears of War 4 вышла просто отличным боевиком, за которым приятно провести несколько вечеров с друзьями. После того, как серия перешла в другие руки, у новых разработчиков была всего одна задача — попытаться повторить успех Epic Games и не испортить существующую формулу. И им это удалось — Gears of War 4 покажется до боли знакомой всем фанатам. Без откровений и экзистенциальных тем. С другой стороны, ведь многим хочется поесть бургеры по старой памяти и это именно тот самый случай. Не стоит этого стесняться, ведь в своём архаичном жанре «шестерни войны» за 10 лет никто так и не переплюнул.

Достоинства:

  • затягивающая сюжетная кампания;
  • местами великолепная графика и дизайн;
  • высокий темп происходящего;

Недостатки:

  • крайне скучное вступление;
  • серии не хватает нововведений.

Выходные данные:

  • Платформы: Xbox One, PC
  • Тестировалась: Xbox One, PC
  • Разработчик: The Coalition
  • Издатель: Microsoft
  • Дата выхода в России: 11 октября 2016 года
  • Локализация: да (текст)
  • Стоимость: 3999 рублей в Live и Windows Store
  • Системные требования: ОС: Windows 10; Процессор: Intel i5 3470 или AMD FX-6300; Видеокарта: Geforce 750 Ti или Radeon R7 260X ОЗУ: 8 ГБ; Свободное место на дисковом хранилище: 80 ГБ.
  • Похожие игры: трилогия Gears of War, Binary Domain
  • Стоит ли покупать игру сейчас: да
Ссылка на основную публикацию
Filezilla server windows 2003
В данном посте я расскажу вам как установить и настроить защищённый FTP сервер (протокол FTPS) на Windows Server 2003 (установка...
Error reading smart victoria что это
Добрый день. В сегодняшней статье хочу коснуться сердца компьютера — жесткого диска (кстати, многие называют сердцем процессор, но лично я,...
Error opening the file как исправить
Обычно сообщение об ошибке достаточно информативно, чтобы исправить эту ошибку. Если сообщение указывает на строку, в которой нет ошибки, то...
Filezilla server не подключается
Настройка FTP-соединения в программе ФайлЗилла – дело довольно тонкое. Поэтому совсем не удивительно, что нередко бывают случаи, когда попытка подключения...
Adblock detector